Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2012/12/10 11:28), 編輯推噓4(404)
留言8則, 4人參與, 最新討論串21/31 (看更多)
整串看下來感覺wor比較像是職業玩家 靠遊戲幣賺錢這類的 但是市場分析不是看虛寶交易量這樣子的簡單 在數字網交易 廠商並沒有任何收入 因為那只是玩家對玩家間的虛擬資產轉移 版友一直提到預測的問題 是的 遊戲上市前確實很難預測 但是你也沒辦法在遊戲還沒開發前就去跟遊戲公司說你這樣做不行吧? 你無法知道該公司要開發什麼遊戲阿 這是商業機密 而遊戲開發完後能夠建議修正的時間就只有封測或公測 這時能改的東西就非常的少了 虛寶的交易量其實無法拿來衡量一個遊戲是否優良與盛行 玩家的族群落在哪裡是才是重點 D3的舉例不是很好 你想在台灣的公司工作(或者幫忙) 要關注就是台灣市場或者該公司的目標市場 通常是國內或大陸而不是國外市場 亞洲區沒有現金交易所 總而言之 會玩遊戲是不夠的 會玩遊戲賺錢也是無法代表什麼 你無法事先預測市場出現什麼遊戲會紅 紅到什麼程度 其他的言論都只是馬後炮 我是非常建議wor開個網誌 開始對一些有釋出開發消息的遊戲預測 預測準的多 大家去你的網誌朝聖 你就可以當顧問了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.72.220 ※ 編輯: cowbaying 來自: 111.242.72.220 (12/10 12:13)

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開網誌要投入時間不輸打幣 且更難賺錢
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12/10 12:55, , 2F
目前wor大的發言仍未看出和多數終端玩家發言有何相異
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(仍是一直拿國外大作來檢討國內遊戲缺陷 卻始終只能
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停留在表面也就是試玩感想 更進階更深入的分析一字未
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提...) 我想wor大仍專心繼續目前路線就很不錯了
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因為他想要當遊戲公司的顧問 當然要拿出有「顧問樣子」的成績給多數人認同阿 不然還是回到之前討論的議題「為什麼遊戲公司要花時間在你身上?」 所以我建議他開個網誌 一旦成功 只會是名利雙收 因為大家都找他當顧問來製作未來會火紅的遊戲類型與內容 ※ 編輯: cowbaying 來自: 111.242.72.220 (12/10 13:02)

12/10 18:53, , 6F
我有一個好提議!比派遣更棒!wor肯不肯付費上班?
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12/10 22:26, , 7F
嗯不過要等我賺不到錢的那一天qq
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12/12 11:29, , 8F
付錢上班? = =
12/12 11:29, 8F
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