Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/10 07:58), 編輯推噓5(501)
留言6則, 4人參與, 最新討論串20/31 (看更多)
: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.38.120.100 : 推 p52189:D3完全就是賣招牌 發售前兩週我就先預買了 結果真正拿到 12/10 05:56 : → p52189:東西之後玩到煉獄就放棄了....一樣的東西一個人一直刷真不 12/10 05:56 : → p52189:好玩.... 花了一千五但只玩了兩週 頗不划算 = = 12/10 05:57 : 推 wor:XDDD 12/10 07:44 : 推 wor:你最後一段太幽默了 請問哪一位D3玩家是因為不能退費這理由 12/10 07:46 : → wor:繼續玩D3的...不喜歡玩不好玩就Quit啦= =幹嘛折磨自己 12/10 07:47 : → wor:D3評分在怎麼低...也樂勝其他遊戲 12/10 07:49 wor的回應,就是末端消費者的討論方式, 管他那麼多,喜歡就玩,不喜歡就不要玩嘛! 但是站在遊戲商的角度,D3沒記錯的話,Blizzard之後還會再陸續推出兩個資料片, 站在遊戲市場經營的角度,已經要開始思考,之後這兩篇資料片,該怎麼行銷? 還有預期的市場反應會怎樣? 是跟D3一樣被玩家搶翻天,還是乏人問津? 在過去用資料片在成功從玩家身上扒一層皮的手法,行得通, 但現在玩家選擇多到爆,免費遊戲一大堆,會不會反而被玩家看破手腳, 還是依舊行得通,充滿不確定因素... 當初ASUS錯估EeePC市場,結果差點把自己搞的財務困難... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.68.36 ※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/10 08:08)

12/10 11:09, , 1F
台灣廠商的角度? 開頭能像D3這樣就是大成功了,放爛沒差
12/10 11:09, 1F

12/10 11:11, , 2F
D3吃的是BZ以往的成功跟魄力,那是別家公司學不來的
12/10 11:11, 2F

12/10 11:12, , 3F
現金拍賣場? 你找其他公司來做做看
12/10 11:12, 3F

12/10 11:17, , 4F
沒錯,所以根本不該拿D3來比國產。
12/10 11:17, 4F

12/10 12:51, , 5F
D3開發資金就遠遠遠遠遠遠遠不是國產遊戲能比的了...
12/10 12:51, 5F

12/10 12:52, , 6F
我簡單一點, 工作的目的是「解決問題」不是「製造問題」
12/10 12:52, 6F
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