Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/10 07:48)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串19/31 (看更多)
※ 引述《jabbd (路人全)》之銘言:
: 小弟我看到這系列討論如此熱烈,加上晚上也睡不著覺,也來回應wor板友
: 遊戲產業目前最能拿比擬大概只有電影產業,
: 拿電影產業來說的話,wor的角色比較像是合法賣黃牛票的角色
: (希望wor不要介意我這樣譬喻)
: 根據wor文章及推文來做討論:
: 一.
: wor希望能得到公司顧問的職稱,
: 問題是遊戲或電影,所需要的真正顧問是能在開發前就能知道結果,
: 譬如:我要拍恐龍電影能不能賣座,而不是拍好的恐龍電影能不能賣座。
: wor所想要做得僅僅只是開發末期的遊戲測試員,或是電影試映員。
: 二.
: wor的好遊戲定義不太一樣,感覺對wor而言賣得好就是好遊戲。
: 對電影而言的叫好的不一定叫座,叫座的不一定叫好。
: 其實個人對國產遊戲感覺並不差,(跟國片一樣)
: 但是不能把國產跟代理遊戲拿來全部比較,資本的起跑點就不一樣
: 電影可以看拍一部電影花多少資本額,可是遊戲業目前沒辦法清楚的知道
: 但是可以肯定的是,國外能代理進來台灣的遊戲或電影都有投入相當程度的資本。
: 三.
: wor所舉例的楓之谷跟D3是好遊戲。
: 先從楓之谷說好了,
: 據說楓之谷是第一款採用商城模式的網路遊戲,(當時流行包月計時制)
: 而且又是2D橫像捲軸玩法,(當時流行天堂,魔力寶貝)
: 這在當時是一種新型態收費方式而又不是主流玩法,
: 前幾篇文章有人有說遊戲橘子怎麼代理天堂的,
: 自然不怎麼願意賭一賭楓之谷,
: 但是可能跟韓國有密切的來往所以就代理下來(因為天堂的關係),
: 在這種狀況底下,不要拿事後賣得很好來說他是好遊戲。
: 如果我說楓之谷在某種意義下是3D遊戲,不曉得有沒有幾個人知道原因?
: 而D3會形成wor所說的情況完全只是因為他的製造商是玻璃渣,
: D3是玻璃渣最近幾年出的遊戲裡面評分是最低的,
: 而大家會繼續玩D3的原因是因為不能退費,
: 不是因為好玩。
以前覺得好玩的玩法,在不同時空背景之後,不見的就還會好玩了
D2的年代,網路遊戲還不成熟,玩家選擇少,像D2這種玩家主要互動是交易寶物
一個人一直重複開關卡刷寶物的玩法,也能轟動一時...
但時空背景換了,網路越來越發達,遊戲的製作越來越重視玩家的互動性,
甚至在華麗的特效與玩家互動性上面做取捨,反而選擇玩家互動性,
有時考慮到能讓更多玩家有硬體可玩這遊戲,反而還設計得更簡單的畫面,
因為想玩華麗特效的玩家,可能就會去玩遊戲主機上的遊戲了,
而且搭配32吋液晶電視,或者單槍投影,跟高級的音響組,
才是頂級的視覺與聽覺享受...
這是我的想法啦! 其實我遊戲玩得很少 =口="
很多人在討論的遊戲我也沒聽過,我大概也只是比老一輩的多知道一點 =.="
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※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/10 07:50)
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