討論串[請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
共 31 篇文章

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2012/12/10 11:28), 編輯資訊
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整串看下來感覺wor比較像是職業玩家. 靠遊戲幣賺錢這類的. 但是市場分析不是看虛寶交易量這樣子的簡單. 在數字網交易. 廠商並沒有任何收入. 因為那只是玩家對玩家間的虛擬資產轉移. 版友一直提到預測的問題. 是的. 遊戲上市前確實很難預測. 但是你也沒辦法在遊戲還沒開發前就去跟遊戲公司說你這樣做不
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推噓18(18推 0噓 21→)留言39則,0人參與, 最新作者archvalkyrie (燒焦布丁)時間12年前 (2012/12/12 11:10), 編輯資訊
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那麼多網友回文,推文討論. 但看你都不太能接受回應. 我整理一下. 1.你憑什麼. 你是什麼資格讓遊戲公司接受你的建議. 證明在哪裡?. 你說你玩了10幾年 那你知道有更多人玩了數十年嗎?. 玩了10幾年不能代表什麼 很多人都玩了10幾年. 你說你的建議遊戲公司不接受也沒關係. 那你是來亂的?? 意
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2012/12/12 21:07), 編輯資訊
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其實這個議題已經進入了哲學思維了. 到底是先有雞還是先有蛋. 先有市場還是遊戲創造市場?. 有人認為市場一直尚未飽和. 也有人認為市場已經飽和. 而事實證明. 市場沒有飽和的一天. 因為具有破壞性創新的商品組合會打亂原有市場. 造成市場重組. 這也是各大企業一直在爭的東西. 而這個跟wor想要做的事
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推噓11(11推 0噓 19→)留言30則,0人參與, 最新作者andy9999 (電車族)時間12年前 (2012/12/13 00:49), 編輯資訊
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本來是不太想回這篇的,以原PO在生涯規劃板發過文的情況. 我是覺得到最後原PO還是不會跟其他人有交集 XD. 小弟我現在在某一家上櫃上市的遊戲公司上班. 一般來說,一個遊戲的完成通常需要. 企劃、美術、程式、3D引擎組(若有3D的話)、測試. 在遊戲初期,企畫會設計好遊戲架構,美術設定好風格. 然後
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推噓12(12推 0噓 19→)留言31則,0人參與, 最新作者KanoLoa (卡)時間12年前 (2012/12/13 15:49), 編輯資訊
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看完這討論串,收穫很多,但也讓我反思若自己是當權者。. 是否會願意徵詢職業玩家的意見,甚至是聘請合作。. 我自己的答案是會,前提是看那位老兄的能耐。. 假設今天在一個平均月有百萬收益的遊戲裏,. 他一人總是能藉著每次遊戲中的促銷、特殊活動、改版等事件從中得利。. 若可賺大於五萬的金額,那我就覺得有必
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