Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者asleisureto (ASLE)時間12年前 (2012/12/08 17:17)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 4人參與討論串11/31 (看更多)
※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言:
: 這部份我覺得你想的太多了 也許是我想太少
: 我不是在找一個有薪水的工作 我沒有拿任何回報
: 有的只是學習一個評價遊戲的經驗
: 至於我說的有沒有價值及要不要參考是遊戲團隊要做的事
: 這情況下我還要負責什麼嗎?
: 也許有人會認為是玩票性質
: 但有些事要我認為有意義才會去做
: 有些遊戲"體質"真的不太好 我也不知道該幫忙什麼
: 我只是個玩家的身份
: 其實我什麼都不會 程式我不會 美工我不會 企劃也是門外漢
: 我不是應徵正職
: 太認真了@@
: 我沒有要加入團隊 我是用我空閒的時間來幫忙
: 團隊不用接受我
: 只看團隊需不需要這一些意見
: 看完覺得沒有幫助都可以
這邊直接講白了,遊戲公司(團隊)不吃這套
遊戲玩家的建議公司會看,也加減會參考(遊戲公司企劃上巴哈潛水這大家都知道XD)
但也就是參考而已...不可能玩家說什麼他們都照做
原因就在於,玩家沒有"成本"概念
一個看似簡單的建議,儘管他可能是正確的
但背後牽涉到程式修正、美術重畫、企劃數值修改、平衡度、專案時程等等
事情就不簡單了,這背後牽涉到的資金和時間成本,在最末端的玩家是很難體會的
換句話說,玩家看到的多是冰山一角
你駕船看到前方有塊凸起的小冰錐擋住去路,想把它移開
有可能它就只是塊浮冰,但更可能是下面沉著你看不到的巨大冰山
若你希望你的建議遊戲公司會聽(我相信你不少建議都是中肯且有用的)
那最好的方法就是你有劈開冰山的能力
換句話說,掏錢成為遊戲公司的大股東:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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