討論串[請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
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你真的想太多了 幫忙先測試遊戲就可以獨家獲利喔?. 有這麼簡單 那遊戲公司內部不就知道的更多. 大部份國產遊戲是沒有現金交易量. 仙劍online 我一個月每天花16小時在線上. 沒休假你猜猜我一個月能賺多少 說出來有點丟臉 我賺了不到5000. 遊戲成功遊戲好玩~玩家才肯花錢投入在遊戲上~. 比如
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整理了一下 版友wor 在討論串下的回應. 我已經帶著有色眼光在看待他的出發點. 是不是想問有沒有遊戲公司 可以做個讓打錢工(幣商)賺大錢的遊戲. 或者弄個漏洞可以讓他獨家獲利. 在回應中 表達傳奇比網龍更好 但傳奇只是複製網龍炒短線的模式. 而網龍至今的獲利 依舊有一定水準 所以為什麼wor版友會
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...............引言刪掉.................. chenglap的說法讓我有感而發........... 有時候那種沒在玩遊戲的人,給的意見可能比資深玩家還有用. 因為遊戲的消費市場一直在改變,而且非常快速. 過去很紅的遊戲類型,可能一下就退燒,被新的產品所取代. 過去玩
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進一步說的話,. 資深網遊玩家的建議, 未必是有益的.. 這並不是因為看不起玩家, 而是市場就是會不斷變化的, 從一個. 遊戲開案, 開發, 到完成, 不是過去的事情, 而是未來的事情,. 而未來的市場和過去的並不一樣.. 現在製作遊戲的人, 我想很少人真的自己不是, 或不曾是任何遊. 戲的玩家.
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前陣子看了幾本有關軟體工程概念的書,. 主軸就是在講QCD(Quality, Cost, and Delivery). 品質,成本,價值. 我想社會大多如ASLE所說,遊戲團隊不吃那套是正常,. 會耐心聽著照做,大概是奇談.... 基本上能當專案經理,都是很有QCD概念的人,. 就算一個意見真的非常
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