Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
※ 引述《VVll (信)》之銘言:
: 整理了一下 版友wor 在討論串下的回應
: 我已經帶著有色眼光在看待他的出發點
: 是不是想問有沒有遊戲公司 可以做個讓打錢工(幣商)賺大錢的遊戲
: 或者弄個漏洞可以讓他獨家獲利
你真的想太多了 幫忙先測試遊戲就可以獨家獲利喔?
有這麼簡單 那遊戲公司內部不就知道的更多
大部份國產遊戲是沒有現金交易量
仙劍online 我一個月每天花16小時在線上
沒休假你猜猜我一個月能賺多少 說出來有點丟臉 我賺了不到5000
遊戲成功遊戲好玩~玩家才肯花錢投入在遊戲上~
比如說三國群英~聖境~名將~晴空~經過一段時間交易量都還能在水準之上
其他交易量熱門遊戲都是韓國為主
: 在回應中 表達傳奇比網龍更好 但傳奇只是複製網龍炒短線的模式
: 而網龍至今的獲利 依舊有一定水準 所以為什麼wor版友會覺得
: 傳奇比網龍好? 就只是因為你當打錢工(幣商)可以賺到錢嗎?
當然不是 你如果有在玩遊戲你會不知道巴友給傳奇的評價遠勝網龍?
網龍獲利大不如前 營收跟以前差多少
: 再者你說D3是最成功的遊戲 但你又說不出所以然
D3有多成功你看不出來?
D3 5/15公測 CDK賣到缺貨 台灣CDK拿到大陸CDK翻倍賣
D3 經過近半年的時間依舊在巴哈有高人氣 高討論數
D3 雖然是個半成品 雖然有BUG 但大多數的玩家對D3還是有信心
如果是國產遊戲還有人玩?還有人討論?
D3 打寶遊戲跟國產遊戲根本不是同一個層次 你知道D3有一把武器賣了2萬美金嗎?
D3 PVP一出又是下一波高峰 資料片一出絕對有很多玩家回流
D3會一直持續改版
很多遊戲玩家走就不會回來了
你可以參考看看國產遊戲大改版後遊戲還是一攤死水
對比D3你能說他不成功?
對我及一般玩家來說一個遊戲最重要的就是商業機制 成就感 與玩家之間的互動
D3都做到了 有寶物 有HC(專家模式) 有紅門 有巔峰
: 瘋子谷你覺得很成功 但不懂為何玩家覺得他濫 也是用幣商的角度在看 不是嗎?
: 火炬2跟D3一樣都是打寶遊戲 而後者在台灣有代理 前者沒有
: 而且同性質的又是會有排擠效應 而你又是用台灣幣商的角度去看火炬2
: 覺得他很慘淡
楓之谷哪裡不成功?你知道台灣線上遊戲有多少?能活超過七年的有多少?
就算是幣商的角度 也是玩家的角度
我知道楓之谷的玩家黏著度高 回鍋率高 遊戲改版次數頻繁
爛是因為橘子爛? 那給OMG代理楓之谷不知道會怎樣
火炬2就是單機遊戲啊 明明就不一樣的東西 D3跟火炬2不是都有代理?
D3智凡迪 火炬2 艾望
火炬2哪裡不慘了?
先這樣吧我要去工作了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.35.103
推
12/09 19:23, , 1F
12/09 19:23, 1F
→
12/09 19:25, , 2F
12/09 19:25, 2F
→
12/09 19:26, , 3F
12/09 19:26, 3F
→
12/09 19:27, , 4F
12/09 19:27, 4F
我相信有遊戲公司願意聽不同的聲音
→
12/09 19:29, , 5F
12/09 19:29, 5F
→
12/09 19:29, , 6F
12/09 19:29, 6F
現在玩線上遊戲通路比較重要還是遊戲成功比較重要?
我買點卡直接在數字網買還比實體通路便宜也不用刮卡直接複製貼上
我去艾望官網看也不用刷卡啊~ATM轉帳或是市話手機付費就能買了
喔火炬之光2在國外有成功嗎?
現在我要找實況台找不太到
火炬2 剛上次台灣也有不少人玩吧~沒幾個月人都走了
話說gw2在twitch 實況人氣不到150...D3還有2000
gw2剛上市我就果斷沒去做...
推
12/09 19:38, , 7F
12/09 19:38, 7F
→
12/09 19:38, , 8F
12/09 19:38, 8F
→
12/09 19:39, , 9F
12/09 19:39, 9F
→
12/09 19:39, , 10F
12/09 19:39, 10F
我沒有要找有"薪水"的工作啊 也不是要找專職的顧問工作
我只是希望有遊戲公司給我實習見習練習的機會
不需要薪水 互相學習 不要小看任何人的專業
不過看遊戲交易量我倒是滿有信心的 GW2沒去玩 看巴哈說end game太無聊
九陰真經 玩30分鐘開始打瞌睡放棄 期待了很久...並沒有讓人感覺驚豔
RIFT 玩了兩天吧 就很普通的戰場副本型遊戲 沒有激情 沒有野外BOSS 沒有寶物
太平淡了 放棄
西遊釋厄傳 我有下載 因為我沒玩過鈊象電子的遊戲 這...非常糟糕
藍星戰記 Online 也是鈊象電子的遊戲 我有下載 OB當天我工作很忙 沒安裝沒玩
隔了一天巴哈就被罵爆了
根本就沒人玩了 鈊象電子的線上的線上怎麼會這樣...
菩薩我朋友 舊遊戲改名字回鍋 雖然是我首推的完美時空公司產的遊戲
不過...是個悲劇 玩了幾個小時 很普通的大陸網遊 放棄
神諭之戰 過去橘子經營並沒有吸引很多死忠的玩家
就算營運的很有良心情況不太樂觀...
醉遊記 會一直醉下去 不會起色
亞特蘭提斯 網龍新遊戲可以直接無視
天翼之鍊過去評價不錯 我沒有玩過 不過復活太多次 這次玩家回流的情況不會太樂觀
TERA 12號開等級上限 天翼13號OB 錯誤的決定 拼死也要趕早幾天吸引人來玩啊
界天online 不錯的遊戲公司做的 昱泉遊戲雖然有水準 不過真的太無聊
我不懂為什麼國產遊戲都要走這種路線 解任拿裝打副本無聊的戰場 除非製作人有換
不然會跟玄武豪俠傳一樣 一開始人氣普通然後慢慢流失
跟TERA打對台穩輸 TERA至少紅三個月
瓦倫戰記 Online 這遊戲我沒辦法推估 不過我對辣椒代理的遊戲算有信心
就辣椒過去代理的幾款遊戲都還可以 不過也是不敵TERA的強勢
還不知道確切的上市日期
新飛仙 Online 雷爵代理的.....這遊戲要復活幾次啊 遊戲太舊了
一定失敗
三國之天 Online 失敗 T3在命運之後就沒什麼表現
打著暗黑破壞神製作班底做的創神傳 根本是.............
大概就這樣吧
大部份我都沒玩過.....其實很多遊戲不用玩就知道台灣大部份的線上遊戲都是失敗收場
未來8591交易量 TERA會很亮眼....不過"做的動"的人不多
連我也望塵莫及
先存文 我怕網頁當掉=.=
推
12/09 20:10, , 11F
12/09 20:10, 11F
→
12/09 20:11, , 12F
12/09 20:11, 12F
→
12/09 20:11, , 13F
12/09 20:11, 13F
→
12/09 20:35, , 14F
12/09 20:35, 14F
→
12/09 20:39, , 15F
12/09 20:39, 15F
→
12/09 20:41, , 16F
12/09 20:41, 16F
推
12/09 20:46, , 17F
12/09 20:46, 17F
→
12/09 20:47, , 18F
12/09 20:47, 18F
→
12/09 20:51, , 19F
12/09 20:51, 19F
→
12/09 20:51, , 20F
12/09 20:51, 20F
我不知道橘子不想代理
誰說的?願聞其詳
交易量跟遊戲好不好玩沒有直接關係嗎?
看交易量最簡單 8591點幾下就出來了
遊戲不好玩花錢的人當然少...花錢就是為了早點享受遊戲中的成果
→
12/09 20:54, , 21F
12/09 20:54, 21F
→
12/09 20:54, , 22F
12/09 20:54, 22F
→
12/09 20:55, , 23F
12/09 20:55, 23F
→
12/09 20:56, , 24F
12/09 20:56, 24F
→
12/09 20:56, , 25F
12/09 20:56, 25F
股票我之前有想過不過我不喜歡有風險性的投資 所以我只選擇定存
看不懂什麼碰到好玩在哪
提到好玩在哪?
D3 寶物隨機屬性就是個亮點
HC 專家模式帶來的刺激感
重點是玩D3是有前景的...PVP明年就要開了
期待BZ帶給我們更多不同的遊戲享受
→
12/09 20:58, , 26F
12/09 20:58, 26F
雷聲大雨點小 我玩不下去 不方便評價什麼
→
12/09 21:11, , 27F
12/09 21:11, 27F
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:06)
→
12/09 22:07, , 28F
12/09 22:07, 28F
→
12/09 22:56, , 29F
12/09 22:56, 29F
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:22)
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:23)
推
12/09 23:38, , 30F
12/09 23:38, 30F
我還沒有要做遊戲啊 這是未來如果沒辦法維生才會考慮去找遊戲公司的工作
大家都很清楚當員工領的薪水有多不樂觀吧 我還有能力在外面闖的一天就不會停下來
我也不用分析給別人...我判斷是對的遊戲就會進場了
用成績證明我做的真的不錯
po這文是想給遊戲公司在開發線上遊戲建議 意見 還有給我自己學習文字表達等等
被遊戲公司直接打槍那也沒有關係我欣然接受
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:50)
推
12/09 23:49, , 31F
12/09 23:49, 31F
你想要看的是我覺得遊戲要怎麼改進?給意見?
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:51)
→
12/09 23:50, , 32F
12/09 23:50, 32F
→
12/09 23:51, , 33F
12/09 23:51, 33F
我不玩股票請問有什麼問題?我理財觀念很保守= =
請問你指的做遊戲是我自己玩遊戲賺錢還是指當公司的員工去開發一款遊戲?
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:54)
推
12/09 23:54, , 34F
12/09 23:54, 34F
→
12/09 23:54, , 35F
12/09 23:54, 35F
做公司的遊戲我怕什麼喔又不是花我的錢= =
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:55)
這就算了吧XD
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:57)
推
12/09 23:57, , 36F
12/09 23:57, 36F
沒什麼好怕的
根本不會影響到遊戲公司
一樣要封閉測試
推
12/10 00:06, , 37F
12/10 00:06, 37F
→
12/10 00:08, , 38F
12/10 00:08, 38F
→
12/10 00:09, , 39F
12/10 00:09, 39F
→
12/10 00:10, , 40F
12/10 00:10, 40F
嗯有句話我講倒反了
應該是遊戲越紅越賺錢 我越好賺錢
有些遊戲沒上市就知道失敗了
不是講了嗎
→
12/10 00:10, , 41F
12/10 00:10, 41F
推
12/10 00:11, , 42F
12/10 00:11, 42F
→
12/10 00:12, , 43F
12/10 00:12, 43F
為何會有交易量這很簡單啊
玩家對遊戲幣 道具的需求高
國產遊戲最大的失敗就是制式化
每個遊戲都是解任務 拿裝備 等級到了打副本拿裝備
無聊
進入遊戲就是被牽著鼻子走
玩家不用思考我要買什麼裝備 因為任務全部都有送
打怪沒有任何驚喜 打到的東西全都是垃圾
任務系統會嚴重影響玩家之間的互動
不管是經濟面還是遊戲面
我不懂幾個為什麼這麼簡單道理 國產遊戲卻一直不跟進
參考天堂 楓之谷 RO 希望 武士傳奇這幾款遊戲的優點
遊戲很難不紅
→
12/10 00:13, , 44F
12/10 00:13, 44F
→
12/10 00:14, , 45F
12/10 00:14, 45F
→
12/10 00:15, , 46F
12/10 00:15, 46F
→
12/10 00:15, , 47F
12/10 00:15, 47F
→
12/10 00:16, , 48F
12/10 00:16, 48F
推
12/10 00:52, , 49F
12/10 00:52, 49F
→
12/10 00:54, , 50F
12/10 00:54, 50F
→
12/10 00:57, , 51F
12/10 00:57, 51F
→
12/10 00:58, , 52F
12/10 00:58, 52F
→
12/10 00:59, , 53F
12/10 00:59, 53F
→
12/10 01:03, , 54F
12/10 01:03, 54F
→
12/10 01:05, , 55F
12/10 01:05, 55F
謝謝我很有信心
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/10 07:41)
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/10 07:42)
推
12/10 09:57, , 56F
12/10 09:57, 56F
→
12/10 09:58, , 57F
12/10 09:58, 57F
→
12/10 10:04, , 58F
12/10 10:04, 58F
→
12/10 10:05, , 59F
12/10 10:05, 59F
這本來就一體兩面的事-.-
遊戲好我當然開心啊
大部份讓遊戲公司笑呵呵的遊戲不都是代理國外的?
網龍雖然兩年前表現很亮眼
也只是曇花一現
※ 編輯: wor 來自: 122.121.25.190 (12/10 22:29)
→
12/11 10:57, , 60F
12/11 10:57, 60F
→
12/11 10:58, , 61F
12/11 10:58, 61F
→
12/11 10:58, , 62F
12/11 10:58, 62F
→
12/11 10:59, , 63F
12/11 10:59, 63F
→
12/11 11:00, , 64F
12/11 11:00, 64F
→
12/11 11:00, , 65F
12/11 11:00, 65F
我認同打錢工的存在是在"加速"的傷害遊戲
但這就是事實 是趨勢改變不了
不跟進就被淘汰
遊戲賺錢 玩家賺錢可以雙贏
遊戲可以通過不斷的改版去回收遊戲幣或是創造新的裝備新的價值
楓之谷多少年了?
經濟體制崩壞了?一樣一堆人買幣買裝
遊戲跟不上玩家的腳步當然會倒
我能賺錢表示遊戲熱門 遊戲好玩
現金交易市場越活絡 玩家對這遊戲越有信心
※ 編輯: wor 來自: 122.121.25.190 (12/11 18:28)
推
12/12 21:13, , 66F
12/12 21:13, 66F
→
12/13 17:54, , 67F
12/13 17:54, 67F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章