討論串[請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
共 31 篇文章

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/08 10:47), 編輯資訊
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也許是我的錯覺,我覺得你可能當了很久的職業玩家,. 確實不少人就是過著這種職業玩家的生活,. 生活也算安逸,不用上班,自己就是老闆,. 不過在公司上班,這兩者的生活形態是很不同的。. 光看對你自己所期望"遊戲測試顧問"這樣工作的預期心理與計畫內容,. 先不用考慮你是不是真的能勝任那樣的工作,光心態老
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Hiigara (西亞加拉)時間12年前 (2012/12/08 12:25), 編輯資訊
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我是覺得也不用太過悲觀,畢竟光從原 po 文字的感覺. 也有可能原 po 實際上對 olg 了解相當深入,只是這份「履歷」寫的很爛. 例如,要不要對一款你比較有意見的遊戲來個評論建議看看?. 系統分析,改進意見,或任何你覺得遊戲「開發者」會需要聽到的東西. 實際上這種類似履歷的東西是應該往遊戲公司丟
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推噓14(14推 0噓 0→)留言14則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/12/08 12:44), 編輯資訊
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令遊戲變好玩是遊戲設計師的工作, 而遊戲設計師需要的是一開始 (就是. 在遊戲完成之後) 就衡量好遊戲是否好玩, 然後才實行那設計, 當然也沒. 多少遊戲設計師神奇到一開始就可以想到最好的系統, 所以還有遊戲測試. 員去輔助. 不過無論如何, 遊戲設計師或遊戲測試員, 都要忍受遊戲從無. 到有那段時
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間12年前 (2012/12/08 13:00), 編輯資訊
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顧問這職位的市場在台灣是不存在的.. 就算有十年經驗(有名聲)的開發者也沒辦法靠此營利.. (這有前輩的前例,我不是前輩所以不替他發言). 唯一可以擔任類似像顧問的我目前看到的有兩種. 1. 學界人士,教授,可以幫遊戲站出來背書.. 例如說 IGS 台灣版的機甲英雄 subtitle 叫做 "英語單
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者wor (羽山秋人)時間12年前 (2012/12/08 13:53), 編輯資訊
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你說的很好. 我用顧問的確是不太恰當. 但我還想不到要怎麼形容. 我只想回應我對遊戲的意見跟想法. 這部份我覺得你想的太多了 也許是我想太少. 我不是在找一個有薪水的工作 我沒有拿任何回報. 有的只是學習一個評價遊戲的經驗. 至於我說的有沒有價值及要不要參考是遊戲團隊要做的事. 這情況下我還要負責什
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