討論串[請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
共 31 篇文章

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2012/12/10 11:28), 編輯資訊
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整串看下來感覺wor比較像是職業玩家. 靠遊戲幣賺錢這類的. 但是市場分析不是看虛寶交易量這樣子的簡單. 在數字網交易. 廠商並沒有任何收入. 因為那只是玩家對玩家間的虛擬資產轉移. 版友一直提到預測的問題. 是的. 遊戲上市前確實很難預測. 但是你也沒辦法在遊戲還沒開發前就去跟遊戲公司說你這樣做不
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/10 07:58), 編輯資訊
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wor的回應,就是末端消費者的討論方式,. 管他那麼多,喜歡就玩,不喜歡就不要玩嘛!. 但是站在遊戲商的角度,D3沒記錯的話,Blizzard之後還會再陸續推出兩個資料片,. 站在遊戲市場經營的角度,已經要開始思考,之後這兩篇資料片,該怎麼行銷?. 還有預期的市場反應會怎樣? 是跟D3一樣被玩家搶翻
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/10 07:48), 編輯資訊
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以前覺得好玩的玩法,在不同時空背景之後,不見的就還會好玩了. D2的年代,網路遊戲還不成熟,玩家選擇少,像D2這種玩家主要互動是交易寶物. 一個人一直重複開關卡刷寶物的玩法,也能轟動一時.... 但時空背景換了,網路越來越發達,遊戲的製作越來越重視玩家的互動性,. 甚至在華麗的特效與玩家互動性上面做
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者jabbd (路人全)時間12年前 (2012/12/10 02:45), 編輯資訊
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小弟我看到這系列討論如此熱烈,加上晚上也睡不著覺,也來回應wor板友. 遊戲產業目前最能拿比擬大概只有電影產業,. 拿電影產業來說的話,wor的角色比較像是合法賣黃牛票的角色. (希望wor不要介意我這樣譬喻). 根據wor文章及推文來做討論:. 一.. wor希望能得到公司顧問的職稱,. 問題是遊
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/09 19:30), 編輯資訊
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來說一件趣事. 我們公司接過不少遊戲公司的專案,而負責這一類案子的專案經理,是一位資深的處長,. 上禮拜我跟另一名工程師,再討論一個遊戲引擎SDK的問題時,. 這處長問了一句,甚麼是RTS遊戲?. 我回答"就是即時戰略的遊戲". 這時候處長語出驚人的問了....."甚麼是即時戰略遊戲?" =口=".
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