討論串[請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
共 31 篇文章

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者asleisureto (ASLE)時間12年前 (2012/12/08 17:17), 編輯資訊
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這邊直接講白了,遊戲公司(團隊)不吃這套. 遊戲玩家的建議公司會看,也加減會參考(遊戲公司企劃上巴哈潛水這大家都知道XD). 但也就是參考而已...不可能玩家說什麼他們都照做. 原因就在於,玩家沒有"成本"概念. 一個看似簡單的建議,儘管他可能是正確的. 但背後牽涉到程式修正、美術重畫、企劃數值修改
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推噓18(18推 0噓 40→)留言58則,0人參與, 最新作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/08 23:03), 編輯資訊
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前陣子看了幾本有關軟體工程概念的書,. 主軸就是在講QCD(Quality, Cost, and Delivery). 品質,成本,價值. 我想社會大多如ASLE所說,遊戲團隊不吃那套是正常,. 會耐心聽著照做,大概是奇談.... 基本上能當專案經理,都是很有QCD概念的人,. 就算一個意見真的非常
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推噓12(12推 0噓 21→)留言33則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/12/09 11:46), 編輯資訊
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進一步說的話,. 資深網遊玩家的建議, 未必是有益的.. 這並不是因為看不起玩家, 而是市場就是會不斷變化的, 從一個. 遊戲開案, 開發, 到完成, 不是過去的事情, 而是未來的事情,. 而未來的市場和過去的並不一樣.. 現在製作遊戲的人, 我想很少人真的自己不是, 或不曾是任何遊. 戲的玩家.
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推噓5(5推 0噓 33→)留言38則,0人參與, 最新作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/09 17:25), 編輯資訊
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...............引言刪掉.................. chenglap的說法讓我有感而發........... 有時候那種沒在玩遊戲的人,給的意見可能比資深玩家還有用. 因為遊戲的消費市場一直在改變,而且非常快速. 過去很紅的遊戲類型,可能一下就退燒,被新的產品所取代. 過去玩
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推噓12(12推 0噓 22→)留言34則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間12年前 (2012/12/09 18:16), 編輯資訊
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整理了一下 版友wor 在討論串下的回應. 我已經帶著有色眼光在看待他的出發點. 是不是想問有沒有遊戲公司 可以做個讓打錢工(幣商)賺大錢的遊戲. 或者弄個漏洞可以讓他獨家獲利. 在回應中 表達傳奇比網龍更好 但傳奇只是複製網龍炒短線的模式. 而網龍至今的獲利 依舊有一定水準 所以為什麼wor版友會
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