討論串[請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
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推 wor:我文有提過我不拿薪水的我只是給建議 決定是遊戲公司員工做的 12/13 17:40→ wor:事 我對製作遊戲只是門外漢我當然不敢擔保什麼 我連門都沒踏 12/13 17:40→ wor:進去過 我只是井底之蛙 但我相信我僅有的這一片天對遊戲公司 12/13 17:41→ wor:是助力
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娜,這不是拿出東西來了(搖釣竿. 難生存是相比於一般經濟模式,第三代就多了一個門檻在那邊. 包月制會需要帳號數*月費的基本支出. 第三代則是所有的利潤都被壓縮,營運方知道幣商擋不了,反過來跟幣商收稅. 不過對於玩家的負擔反而減輕,玩家數量多了,自然利潤就多. 但是如同之前說的,幣商數量會有市場機制自
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喔?三代要出了?. 嗯不過實際上我得到的可能讓你感到意外. 不管這事情有沒有後續都沒有關係. 嗯是講出來就沒什麼價值. 太多人搞這遊戲就"黃"了. 怎麼沒有?神魔 暗黑世界 黑 達克布拉德. D3大作就不用提了. 有的遊戲雖然知道能賺但不一定有進去的門檻. 是啊從人氣跟交易量最簡單最明白 最省時間.
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^^^^^^^^^. 會自己搜尋好玩的遊戲的人畢竟佔少數. 你認為的那些玩家傾向重度玩家。. 而電視廣告的效果不是你能想像的. 你知道所有廣告費用裡,就屬電視廣告最貴. 公司為何肯花這些錢來打廣告. 一定是有他的效益在. 人潮 是與錢潮成正相關的. 如果一個大家都不知道的遊戲. 就算再好玩,不打廣告
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整個討論串看下來,. 我個人相信. wor 在這幾年的MMORPG遊戲 玩家生涯之下,. 是有用遊戲幣值交易中, 賺到新台幣. 而且,每次選到的遊戲,都有讓他賺到一些錢. 人氣越高的遊戲,賺到的錢越多. 所以,他覺得他自己選遊戲的眼光和感覺,. 是有培養出來的,也是他自己自豪的獨門技術. 於是,在自
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