Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/12/08 00:13), 編輯推噓8(809)
留言17則, 10人參與, 最新討論串2/31 (看更多)
※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言: : 玩過的遊戲太多了我數不清...但能做的遊戲很少 : 所謂能做的遊戲是指一個月收入能超過最低工資18K : 希望能為國產遊戲盡一份心力 不用給我任何的薪水 : 希望拿到一個有潛力的線上遊戲測試帳號 及給製作團隊討論建議的一個機會 : 謝謝 : 但難聽話還是得說在前頭...如果遊戲太悲劇的話... : 我可能會回去玩TERA ...orz : 補充一下我不是在找拿"薪水"的工作 : 我是利用我空閒的時間幫忙 : 所以我是待在自己家的~不會去遊戲公司 用你不是不可能, 但工作的方式跟你想的不同, 應該由該公司的人 去安排. 0. 能產生利潤的意見才有意義. 1. 意見永遠很多, 聽意見需要成本, 所以不是要給意見, 而是要 證明你自己的意見是正確的, 所以你要做的是企劃書. 2. 免費人力不好用, 你自己不收錢, 不等於遊戲公司沒付錢, 舉 一個例子, 要花時間去研究一個意見, 開會, 討論, 這都是在 消費人力和人事成本. 3. 就算沒有錢銀交易, 工作也必要是建立在信任承諾 (也就是契 約下) 才可以進行, 否則就說一點, 如果有工作需要你, 你卻 消失了找不到人, 那該怎辦? 因此正式的契約關係是必要的. 4. 你要確定, 你在做的事情是減少工作量而不是製造工作量. 因 為一堆不能實現也沒意義的意見而毀掉的遊戲工作室非常多, 每一個意見都是成本, 當遊戲企劃第一件事就是避免開發成本 無上上升. 要用一個人的前題, 就是那個人會負責任, 錢是小問題, 責任是大 問題, 你說你不會負責任或者會中途棄離職守, 別人就很難用你. 對你來說, 合作不成功, 你可能是回去玩 TERA, 而對於開發公司 而言是賠了大量的人力成本在沒意義的行為上. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (12/08 00:17)

12/08 00:31, , 1F
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12/08 00:54, , 2F
滿滿的耐心打出這一篇 大推!!
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12/08 01:07, , 3F
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12/08 09:54, , 4F
真有耐心
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12/08 12:03, , 5F
推!!!!!
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基本上沒有正式雇庸跟保密契約我也不敢用XD
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12/08 14:32, , 7F
就算免費不供薪,他能提早知道這遊戲內的資訊,市場供需,
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別人還在研究,他就搶得市場先機了,對遊戲內市場算衝擊
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換句話說,就算他不收取任何薪水,光是資訊就能取得巨大利
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潤,至於責任hm..c大的另一篇講很清楚了XD
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其實根本不需要什麼市場先機= =國產遊戲幾乎都是不能賺錢的
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12/08 15:04, , 12F
三年了我只有在聖境傳說當點商賺點小錢過
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12/08 16:00, , 13F
你要能看到 市面上還沒人弄出來的 比如npc在ah賣東西
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12/08 16:01, , 14F
在wow還沒推出前 我就跟前同事提過 虛擬貨幣經濟與通貨膨脹
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12/08 16:01, , 15F
可以透過NPC賣些獨特東西 去回收貨幣
12/08 16:01, 15F

12/08 22:15, , 16F
推~!
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12/18 00:25, , 17F
推~~很專業的以公司立場的人力成本分析文~
12/18 00:25, 17F
文章代碼(AID): #1GmXMEli (GameDesign)
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