Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言:
: : 玩過的遊戲太多了我數不清...但能做的遊戲很少
: : 所謂能做的遊戲是指一個月收入能超過最低工資18K
: : 希望能為國產遊戲盡一份心力 不用給我任何的薪水
: : 希望拿到一個有潛力的線上遊戲測試帳號 及給製作團隊討論建議的一個機會
: : 謝謝
: : 但難聽話還是得說在前頭...如果遊戲太悲劇的話...
: : 我可能會回去玩TERA ...orz
: : 補充一下我不是在找拿"薪水"的工作
: : 我是利用我空閒的時間幫忙
: : 所以我是待在自己家的~不會去遊戲公司
: 用你不是不可能, 但工作的方式跟你想的不同, 應該由該公司的人
: 去安排.
: 0. 能產生利潤的意見才有意義.
謝謝你的回應
我這幾年一直在競爭很激烈的線上遊戲虛寶交易市場上努力
我想我比其他人更清楚要什麼遊戲可以更吸引人
我跟遊戲公司的客群一樣都是台戰
肯在遊戲裡花大把銀子的
而我的生存條件又比遊戲公司更為嚴苛
遊戲有些會限制金幣綁定 裝備綁定 重要的道具只有商城有等等
能讓我維生的遊戲絕對能給遊戲公司帶來不少的利潤
: 1. 意見永遠很多, 聽意見需要成本, 所以不是要給意見, 而是要
: 證明你自己的意見是正確的, 所以你要做的是企劃書.
: 2. 免費人力不好用, 你自己不收錢, 不等於遊戲公司沒付錢, 舉
: 一個例子, 要花時間去研究一個意見, 開會, 討論, 這都是在
: 消費人力和人事成本.
如果遊戲公司覺得我對遊戲開發沒有幫助
無視我吧
也許你們覺得在遊戲公司與遊戲玩家間的夾縫求生存不是很難的一件事
: 3. 就算沒有錢銀交易, 工作也必要是建立在信任承諾 (也就是契
: 約下) 才可以進行, 否則就說一點, 如果有工作需要你, 你卻
: 消失了找不到人, 那該怎辦? 因此正式的契約關係是必要的.
也許是我想的太單純了 我的錯
: 4. 你要確定, 你在做的事情是減少工作量而不是製造工作量. 因
: 為一堆不能實現也沒意義的意見而毀掉的遊戲工作室非常多,
: 每一個意見都是成本, 當遊戲企劃第一件事就是避免開發成本
: 無上上升.
我想我應該是增加工作量不是減少工作量 抱歉= =
: 要用一個人的前題, 就是那個人會負責任, 錢是小問題, 責任是大
: 問題, 你說你不會負責任或者會中途棄離職守, 別人就很難用你.
: 對你來說, 合作不成功, 你可能是回去玩 TERA, 而對於開發公司
: 而言是賠了大量的人力成本在沒意義的行為上.
我很負責的 尤其是在跟線上遊戲有關的方面
我也沒辦法證明 講太多對我又不太好囧...這...嗯= =
我希望找的遊戲是有潛力的 像是昱泉的玄武豪俠傳
昱泉遊戲做的很有水準 但就是...不好玩
那要怎麼讓遊戲更好玩是我想做的事
昱泉的界天 19號就要公測了
昱泉這款遊戲能有什麼改變我還滿想看的
如果是...的遊戲就很...抱歉沒辦法舉例= =
得罪人不好
遊戲做的太...我試都不會想試...所以嗯....抱歉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.47.24
※ 編輯: wor 來自: 111.254.47.24 (12/08 08:55)
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謝謝
這部份我態度上的確有不對 抱歉
※ 編輯: wor 來自: 111.254.47.24 (12/08 13:01)
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體質很重要
我所謂體質是指操作性 流暢度 畫面
至少也要有個水準
不然就算給了意見這些也不是我能改變的
所以我選擇放棄
※ 編輯: wor 來自: 111.254.47.24 (12/08 14:44)
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你有玩過西遊某某傳的話你也會選擇放棄
這遊戲我玩五分鐘打第一隻怪掉了東西
在螢幕前按怪物死後掉出來的盒子撿了一分鐘撿不起來
這種東西沒改好都能公測了
※ 編輯: wor 來自: 111.254.47.140 (12/08 16:36)
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有在注意線上遊戲就知道是什麼遊戲...
凡事留點餘地也比較好 不要太尖銳...
為遊戲公司感到難過
※ 編輯: wor 來自: 111.254.47.140 (12/08 18:58)
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