Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
※ 引述《dalireal (阿涼)》之銘言:
: : 玩過的遊戲太多了我數不清...但能做的遊戲很少
: : 所謂能做的遊戲是指一個月收入能超過最低工資18K
: : 希望能為國產遊戲盡一份心力 不用給我任何的薪水
: : 希望拿到一個有潛力的線上遊戲測試帳號 及給製作團隊討論建議的一個機會
: : 謝謝
: : 但難聽話還是得說在前頭...如果遊戲太悲劇的話...
: : 我可能會回去玩TERA ...orz
: : 補充一下我不是在找拿"薪水"的工作
: : 我是利用我空閒的時間幫忙
: : 所以我是待在自己家的~不會去遊戲公司
: Good! 你這個很不錯阿
: 雖然我不知道你在遊戲共賺了多少錢?
: 如果你平常就有花大錢玩遊戲就更棒了
: 我想給你一個比較簡單的方向 當然不知道你有沒有興趣就是了
: 最近手機遊戲非常多
: 你可以朝 專業的手機評測 發展
: 幫遊戲做測試並給予商業改良建議
: 那麼這種規模就不會太大 也不會因為大量建議把研發時程拖垮
: 而開發者想知道的是,做好的收費機制或商城,免費玩家想不想花錢
: 花費玩家如何多花錢,或如何調整可以賺更多錢,或是要賣多少錢
: 再來就是你可能要產出一點東西
: 例如真的去下載"幫你找午餐" :DD
: 玩過後用blog或開個粉絲團寫文章,簡單評出商業上的心得與調整建議
: 把你的資料一份一份記錄在網路上
: 然後不小心讓半路看到,覺得你的改善建議好像真的有幫助
: 等他要開發3的時候,他搞不好就會想找你幫他評測
: 如果你好用,他以後可能會介紹其他開發者給你 (?)
: 所以你要怎麼讓別人認識你,你的評測眼光與建議如何
: 怎樣留下你的資料讓開發者看到....
: 其他就留給你思考了 :D
: 至於為何叫你從手機下手 是因為
: MMO這類大型遊戲未來台灣也漸漸會越來越少
: 因此轉型是必要的,而且相對市場大很多
這篇的看法 跟我相異
在於 手機遊戲市場 跟 一般線上遊戲市場 是很大的差異
不同市場的專家 跨領域未必還是專家
再者專業的玩家 未必可以做好設計與企劃工作
以憤怒鳥的公司來說 誰會記得他們過去的失敗作品
大多數人都只能事後諸葛 而真正成功的模式 是靠自己找出來的
而以大型遊戲專案來說
為什麼要聽一個 沒有任何頭銜 自稱資深玩家的專業分析呢?
這就跟一船的人 把性命交給一個自稱是專業船長的過路客一樣危險
並且在大型遊戲公司中 測試就只是測試
設計是企劃作的事情 測試回饋的意見 就只是當參考
我想在任何工作上都一樣
只有真正成功的專業人士 才會被請來當顧問
而從你寧願花時間玩TERA
那也別怪我 認為你不是個專業人士
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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