Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Lazy Days)時間14年前 (2010/09/01 02:21), 編輯推噓4(400)
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(原文恕刪) 個人從事2D美術約兩年, 在這版可以找到我當初剛面試錄取時的面試心得,可以比對參考一下XD 現在3D遊戲比較是主流,2D美術職位並非就是做2D遊戲 2D美術在一個3D遊戲團隊裡大概分為幾種工作 1.插畫 2.設定 3.貼圖 4.介面 1.插畫 通常是由資深的美術或者外包給知名插畫家,因此新人先不用考慮這點 反正台灣早就習慣封面跟內容不同了...XD 不過通常這是一個想做2D美術的大目標 2.設定 設定的範圍相當廣,角色、場景、怪物、道具、服裝...等等 畫設定配色跟造型兩個能力最為重要,完稿能力倒是其次 尤其內製的設定可以比較草率,因為可以直接跟3D美術溝通 如果3D會外包的話,設定就必須畫精緻一點以免外包做錯或偷懶 3.貼圖 貼圖考驗的就是完稿能力了,因為要畫上光影、材質, 因此雖然看似簡單卻是個很重視基本工的工作 雖然卡通貼圖的遊戲來說會比較輕鬆,不過盡量寫實仍是大多數3D遊戲的需求 不過這工作有些公司會交給3D美術直接完成就是了...很多3D美術的2D能力並不差 在2D遊戲的話,刻點圖大約是跟3D遊戲的畫貼圖同等重要地位 刻點圖能力在介面中也用的到 4.介面 這比較偏向於平面設計的能力,繪圖能力在這工作並不見得能發揮 甚至要會一些簡單的動畫特效,當然刻點圖是必備能力 ----------------------------------------------------------------------- 回到你的作品,以一個公司來說工作量最多的應該還是在貼圖之類的工作 但是你的作品幾乎都是線稿,幾乎看不到配色、質感、光影的能力 只能做設定的工作,跟同時也能畫貼圖的人,自然是後者具有競爭力的多 公司的資深美術曾跟我說:會完稿的人也會畫設定,但是會畫設定的人不一定會完稿 因此完稿能力---配色、質感、光影,這些東西應該多加入作品集 只有黑白線稿容易被視為半成品看待 即使是純畫設定,配色跟光影(立體感)也是非常重要的能力, 太多黑白線稿的作品集不甚討喜,放線稿還不如放素描作品 (參考我以前的面試心得,有些公司是很注重素描能力的) 透視我個人覺得還不會太重要,除非你做場景設定或是到要畫插畫的地步了 畢竟3D做出來透視是不會錯的,場景設定需要整體空間感所以透視非常重要 以我個人觀點來看,你的作品如果是作為漫畫算是相當不錯 但是我會無法判斷你是否能勝任一個遊戲美術(尤其在3D遊戲的製程), 以那幾張彩稿看來,對於顏色質感跟光影似乎是不太夠的 不過我當初的作品也沒多好就是了XD 找工作其實有些運氣成分,有機會面試了,也不見得談的攏 以上只是個人經驗,業界說大不大,但是說小也不會太小(或者說流動率快?XD) 機會還是很多的,就盡量多畫、多投履歷,提昇完稿度 祝你順利:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.157.122

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推精闢
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09/01 12:24, , 2F
感謝你的說明
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推這篇
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09/08 13:05, , 4F
精闢 2D美工最多時間應該還是在畫貼圖
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文章代碼(AID): #1CVKW_jn (GameDesign)
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