Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2010/08/31 21:46), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : ※ 引述《waterinmind (山下繪務店)》之銘言: : 術,可愛風畫得很好,但是畫寫實武俠就 ...=_= : 然後關於點圖,我不知為何Chenglap大會特別強調這一部分,如 : 果是指從點圖而來的動畫繪製基礎,那我可以理解,在我看來這 : 是很需要卻被業界忽略的部份,但若是指點圖本身,現在除了手 : 機遊戲很少在用了,就算是32x32 的icon,多半也是畫大的直接 : 縮小,而不是用點圖畫。 這是說「如果你問我」, 我會答點圖. 這是因為這裡強調的是 2D 美工, 當然, 我身處的市場跟你們臺灣 不算一樣. 在做的遊戲瞄準的地方也不同. 不過單純從遊戲論, 縮 圖的效果, 和直接點圖是不一樣的. 最近我那邊公司寫的遊戲的 icon , 大部份都是用縮圖, 結果是縮 了之後不容易看到那本來是甚麼東西, 主要是細節方面被省略之後 , 圖給人的感覺會差很遠. 但現在沒有專職的 2D 畫師, 而是叫做 立體的兼任, 所以就只有這樣將就著用. 但如果一個畫師是專業的 2D 畫師, 點圖應該算是他專業的一部份 , 「現在」可能很多遊戲都不用, 但過去幾乎都要用, 因為有些地 方, 點圖得出來的效果是難以代替的. 當然, 做遊戲有兩個取向, 可以很執著的做好, 也可以將貨就價, 拿到甚麼就拼起來. 沒有一方會是完全正確的, 但我會這樣看, 如 果你期望被聘用, 擁有「別人沒有的技能」會有很大的分別, 你要 當一個 2D 畫師, 在這方面應該比別人有優勝之處才對. 特別是, 今天之所以不用 2D 畫師, 是因為都是在做 3D 遊戲, 因 為外面的 MMO 多數都是用某幾個引擎改出來的東西. 如果要做一個 2D 遊戲, 不是套用引擎的, 例如夢幻西餐廳也好, 類似的遊戲, 點圖能做出來的清爽精緻風格, 具有相當的魅力, 也 是遊戲的一部份. 而且, 要做這種精細的 2D 動畫, 就算你不用點 圖, 至少也要有將 3D 動畫點圖化的能力才行. 一個 3D 遊戲裡的 2D 部份繪畫, 和 2D 遊戲裡的 2D 圖, 我認為 不是同一種東西, 前者往往只是一些 icon, 界面, 後者卻是遊戲 靈魂的一部份. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (08/31 21:54)

08/31 22:02, , 1F
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08/31 22:35, , 2F
但現實是台灣這邊不太可能去做一個不套用引擎的2d遊戲 ...
08/31 22:35, 2F
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