[請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (山下繪務店)時間14年前 (2010/08/31 15:57), 編輯推噓14(14022)
留言36則, 14人參與, 最新討論串1/10 (看更多)
從以前就想參與遊戲的製作 自己的能力也比較偏向於美術方面 所以我正在找2D美術方面的工作 但是自從丟了履歷到現在也快兩個禮拜了 對方都只是把我的履歷打開來看之後就沒有下文 這讓我開始懷疑起自己 是不是有什麼地方是達不到2D美術這個工作要求的? 當然我知道美術首先就是丟作品出來 讓人知道你到達什麼樣的程度 所以以下附上作品連結(相簿是無名) 2008 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=8 2009 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=22 2010 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=44 雖然自己的畫的東西不是非常好 但我卻也不認為自己非常的差 透視 骨架 色彩 構圖結構這些東西 雖然還有讓人不滿意的地方 但也都在平時畫圖的時候順便做了練習 想了很久我還是不知道 自己是不是缺乏了成為一個稱職的2D美術某個重要的條件 是顏色上得不夠好? 透視畫畫歪了? 還是因為沒有出現三視圖的作品? 很多奇奇怪怪的懷疑常常在我心裡出現 因為想成為遊戲美術的緣故 所以有稍稍去了解遊戲業的工作內容 大學時相關的課也有大略知道遊戲製作的流程 也曾聽過一些遊戲業界的人說著 圖總是貼不完 或是bug改了又改之類的 不過沒踏進過這個世界前上述的種種總覺得不夠真實 我知道這個行業或許不是你想做就可以做 只會畫圖不會寫程式的我沒有製作過遊戲 縱使沒有經驗但我還是想作這工作 若是看了我的圖有什麼想法可以為我解惑的版友 請給我個答案讓我能更加把勁跳進遊戲界吧 感謝各位 -- 江頭未是風波惡, 別有人間行路難。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.222

08/31 16:19, , 1F
如果你問我, 我問你能不能畫 pixel art 和動畫.
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08/31 16:20, , 2F
弄個介面看看?2D美術其實介面性的東西也是得做的
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08/31 16:25, , 3F
我是覺得2D美術還算滿門面的 就大概風格不合那公司胃口吧.
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08/31 16:26, , 4F
以美工的角度評論, 你畫臉的方式不合市場要求.
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眼睛普遍放太開, 表情不懂畫.
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08/31 17:17, , 6F
動畫的話3D或2D逐格都做過所以不成問題,但是點圖我就
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沒經驗了
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這麼說來的話,我要放棄我現在畫圖的風格嗎,這也是需要
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一段時間才能夠改變
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遊戲中最常用到的是點圖, 而不是人物硬照.
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那麼,除了點圖與表情之外還有什麼是需要注意的呢?
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「別人需要你做甚麼」應該是聘請你最大的理由...
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08/31 17:44, , 13F
我知道了,感謝C版友給的建議
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08/31 17:56, , 14F
幾乎都線搞..多點光影表現 和上色吧
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稍微看一下的想法是彩稿太少
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人設不適合 可是你有設計怪物npc的潛力
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可以試試看 朝這個方向全力發展
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上色只有同一色調由深到淺,沒有顏色環境間互相影響的概念
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作品幾乎沒有一張完整度夠高的,看起來都是練習作品
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色稿真的要再加強...設定每一張都是要上色的,上色不行
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大概檔案打開就會關掉了...
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線條、透視、結構還不錯,但是還沒強到直接近設定組的等級
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所以可以做的就剩貼圖跟介面類,不過你上色稿太少嘍
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多投幾間公司應該還是有機會的,畢竟各公司需求不同
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像我客戶中有間做格鬥遊戲的公司,就很缺畫動作線稿的人才@_@
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阿福他們那間嗎 www
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09/08 13:01, , 27F
點圖...(汗)這種東西快在商業遊戲裡面絕跡了
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09/08 13:02, , 28F
除了同人遊戲跟一些向老遊戲致敬的遊戲之外(如勇者
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太囂張系列) 已經快要看不到了...
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09/08 14:48, , 30F
點圖真的超稀有w 即使是2D橫向遊戲,也幾乎都手繪再縮小
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09/08 14:49, , 31F
惡魔城系列倒還一直都有用XD 雖說最近也出現很多3D怪
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09/08 21:16, , 32F
話說網龍不是也有推出2D OLG?
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09/12 10:09, , 33F
我有被打槍過頭髮上色方式,還有看你投的公司風格
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09/12 10:09, , 34F
感覺比較沒有CG的感覺,手感風比較重…
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09/12 10:12, , 35F
還有大概是沒有背景,一開始就不要想要"只"作人設吧
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10/16 09:36, , 36F
感覺畫得不錯看 能更完整就更好了
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