[請益] 2D美術所要具備的條件?
看板GameDesign (遊戲設計)作者waterinmind (山下繪務店)時間14年前 (2010/08/31 15:57)推噓14(14推 0噓 22→)留言36則, 14人參與討論串1/10 (看更多)
從以前就想參與遊戲的製作
自己的能力也比較偏向於美術方面
所以我正在找2D美術方面的工作
但是自從丟了履歷到現在也快兩個禮拜了
對方都只是把我的履歷打開來看之後就沒有下文
這讓我開始懷疑起自己
是不是有什麼地方是達不到2D美術這個工作要求的?
當然我知道美術首先就是丟作品出來
讓人知道你到達什麼樣的程度
所以以下附上作品連結(相簿是無名)
2008 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=8
2009 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=22
2010 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=44
雖然自己的畫的東西不是非常好
但我卻也不認為自己非常的差
透視 骨架 色彩 構圖結構這些東西
雖然還有讓人不滿意的地方
但也都在平時畫圖的時候順便做了練習
想了很久我還是不知道
自己是不是缺乏了成為一個稱職的2D美術某個重要的條件
是顏色上得不夠好?
透視畫畫歪了?
還是因為沒有出現三視圖的作品?
很多奇奇怪怪的懷疑常常在我心裡出現
因為想成為遊戲美術的緣故
所以有稍稍去了解遊戲業的工作內容
大學時相關的課也有大略知道遊戲製作的流程
也曾聽過一些遊戲業界的人說著
圖總是貼不完
或是bug改了又改之類的
不過沒踏進過這個世界前上述的種種總覺得不夠真實
我知道這個行業或許不是你想做就可以做
只會畫圖不會寫程式的我沒有製作過遊戲
縱使沒有經驗但我還是想作這工作
若是看了我的圖有什麼想法可以為我解惑的版友
請給我個答案讓我能更加把勁跳進遊戲界吧
感謝各位
--
江頭未是風波惡,
別有人間行路難。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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