討論串[請益] 2D美術所要具備的條件?
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推噓14(14推 0噓 22→)留言36則,0人參與, 最新作者waterinmind (山下繪務店)時間14年前 (2010/08/31 15:57), 編輯資訊
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從以前就想參與遊戲的製作. 自己的能力也比較偏向於美術方面. 所以我正在找2D美術方面的工作. 但是自從丟了履歷到現在也快兩個禮拜了. 對方都只是把我的履歷打開來看之後就沒有下文. 這讓我開始懷疑起自己. 是不是有什麼地方是達不到2D美術這個工作要求的?. 當然我知道美術首先就是丟作品出來. 讓人知
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者HalfLucifer (半路)時間14年前 (2010/08/31 18:01), 編輯資訊
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就我的觀點大致回幾點:. 1. 作品數量不夠. 2. 彩稿數量太少. 3. 如果只能選擇 3 張圖放在履歷表中,你會選哪幾張?. 4. 位子. 相較於 3D 美術設計者來說,2D 美術設計者的需求量小很多,. 如果是想走 2D 人設的話,又更為艱鉅困難。. 在我的經驗裡,一個製作 3D MMORPG
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間14年前 (2010/08/31 21:23), 編輯資訊
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其實 ... 遊戲業 ...=_=. 我也不知道為什麼,這就是個外面好像很多人想進但卻進不來,. 但是裡面的人卻是莫名其妙就進來的一個產業0rz. 企劃或許是還好,多多少少對遊戲有些熱誠,才會想應徵遊戲企. 劃吧,不過程式卻不一定是這樣了,雖然大致上會玩遊戲沒錯,. 但當初在投履歷時,卻未必把遊戲業
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2010/08/31 21:46), 編輯資訊
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這是說「如果你問我」, 我會答點圖.. 這是因為這裡強調的是 2D 美工, 當然, 我身處的市場跟你們臺灣. 不算一樣. 在做的遊戲瞄準的地方也不同. 不過單純從遊戲論, 縮. 圖的效果, 和直接點圖是不一樣的.. 最近我那邊公司寫的遊戲的 icon , 大部份都是用縮圖, 結果是縮. 了之後不容易
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者Holyavenger (Lazy Days)時間14年前 (2010/09/01 02:21), 編輯資訊
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(原文恕刪). 個人從事2D美術約兩年,. 在這版可以找到我當初剛面試錄取時的面試心得,可以比對參考一下XD. 現在3D遊戲比較是主流,2D美術職位並非就是做2D遊戲. 2D美術在一個3D遊戲團隊裡大概分為幾種工作. 1.插畫. 2.設定. 3.貼圖. 4.介面. 1.插畫. 通常是由資深的美術或者
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