Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (阿鱉)時間14年前 (2010/09/10 02:31), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 最新討論串9/10 (看更多)
怎麼回文都說2D美術不缺的樣子 我公司有在審核新人(場景) 我也有參予 目前應徵者大多是具備優秀3D技術的人才 但是目前要找到一個2D底子很強的人卻少之又少 3D很好學 但是2D反而是很需要一些經驗累積的 2D需要具備的能力有哪些 就目前來看是美感很重要 我們會想應徵一個2D美術去做編輯器關卡的設計 可能會開始繪製地形之類的 這就很像把一幅水彩畫或油畫變成3D立體的來去畫 美感是非常著重的 但是應徵者若是拿一些視覺設計類的東西 那就不是我們想要的人才 反而多一些傳統美術的 像是素描、水彩、油畫 如果又加上是自己設計的 那大概要進來並不難:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.4.239

09/10 06:45, , 1F
言下之意讀藝術比讀設計的更適合當2D美術。
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是供與求都少.
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09/10 12:07, , 3F
2D底子很強會想做設定原畫幹嘛做其他的..
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09/10 12:09, , 4F
設計強適合做UI
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09/10 21:18, , 5F
我跟過位列賓美術學院畢的老師學過人體結構素描
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09/10 21:20, , 6F
感覺根本就是從low-poly一路畫到ZBrush
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作3D有美術背景不稀奇吧..
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關卡編輯還是要照原畫的感覺來調的
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你覺得一個有能力的2D會想畫,還是玩"模擬城市"
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09/17 17:30, , 10F
美術底子強~~真的很重要~~而且遊戲公司 設計 =\= 美術
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