Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
※ 引述《SHINUFOXX (ALPHA)》之銘言:
: 說到2D
: 趁機問一下
: 像隴村正這種類型的橫向卷軸遊戲
: 是怎麼做的?
: 因為跟一般看到的橫向卷軸又不太一樣(EX:瘋之谷)
: 是比較精細的緣故嗎......
雖然時間隔的有點久,不過還是回一下。
瀧村正比較明顯是用2D製作的,我自己玩起來的感覺
背景大概至少4-5層以上在捲動,所以才會看起來這麼生動,
換個方式來說,甚至可以說,所有的2D遊戲都是在吃美術的工
雖然不難,但是非常的瑣碎,且花時間。
當然要簡單也可以啦,前景一層,後景一層,遠景一層。
三層也可以做出不錯的效果,調教上也容易許多。
關於這主題,我想另外提一下YSO(伊蘇始源)
這是個以3D製作2D表現的動作遊戲,
他的背景也是多層捲動的背景,但是我一直覺得他是用3D去做捲動
尤其是遠景,就是最後面的天空、雲那些
可能是做類似天空盒的東西,用一個大球把場景包起來
角色在移動時候,球也跟著轉動,
捲動的層次比瀧村正更多,畫面也更細緻
美術也不用做很多層在那邊轉
製作上也是比較省工的作法。
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