Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小風)時間14年前 (2010/08/31 21:23), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《waterinmind (山下繪務店)》之銘言: : 從以前就想參與遊戲的製作 : 自己的能力也比較偏向於美術方面 : 所以我正在找2D美術方面的工作 : 但是自從丟了履歷到現在也快兩個禮拜了 : 對方都只是把我的履歷打開來看之後就沒有下文 : 這讓我開始懷疑起自己 : 是不是有什麼地方是達不到2D美術這個工作要求的? 其實 ... 遊戲業 ...=_= 我也不知道為什麼,這就是個外面好像很多人想進但卻進不來, 但是裡面的人卻是莫名其妙就進來的一個產業0rz 企劃或許是還好,多多少少對遊戲有些熱誠,才會想應徵遊戲企 劃吧,不過程式卻不一定是這樣了,雖然大致上會玩遊戲沒錯, 但當初在投履歷時,卻未必把遊戲業當成第一選擇,只不過東投 西投,剛好上了遊戲業,就來工作了這樣而已。 至於美術,可能介於企劃和程式之間,真正想進的,和隨意亂投 的,可能一半一半,再加上這是種很主觀的東西,一堆圖攤開在 主管面前,說實在我想要挑也很有困難吧。 不過,如果你是真的以遊戲業為目標,那我想應該是想加入有自 主研發遊戲的公司吧?說得更白一點,mmorpg,你需要給的是諸 如武俠、仙俠、三國、可愛之類的東東(人物、寵物、場景、動 作、武防等各式道具);而如果是Web Game,那通常就是可愛。 從我企劃的觀點來說,你可以有其他展現個人風格的圖,但包含 上述特色的圖,是一定要有的,不然我心裡會挫。我們有一個美 術,可愛風畫得很好,但是畫寫實武俠就 ...=_= 然後關於點圖,我不知為何Chenglap大會特別強調這一部分,如 果是指從點圖而來的動畫繪製基礎,那我可以理解,在我看來這 是很需要卻被業界忽略的部份,但若是指點圖本身,現在除了手 機遊戲很少在用了,就算是32x32 的icon,多半也是畫大的直接 縮小,而不是用點圖畫。 另外啊,由於現在國內廠商以研發3d mmorpg 為主,所以2d美術 本來就是比較不好應徵上的,這點你心裡可以有個底,所以不要 灰心,想要加入的話,一直嘗試總有一天會輪到你的。 ... 雖然我不確定那是幸或不幸就是 ...@_@a -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.232.98

08/31 21:36, , 1F
感謝r大的說明,我就是想做mmorpg的,雖然我3D也會
08/31 21:36, 1F

08/31 21:37, , 2F
但要我從中選一個我還是會毫不猶豫的說我想做2D美術吧
08/31 21:37, 2F

09/01 16:06, , 3F
想要加入的話,一直嘗試總有一天會輪到你的。 <--推這句
09/01 16:06, 3F
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