Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
※ 引述《waterinmind (山下繪務店)》之銘言:
: 從以前就想參與遊戲的製作
: 自己的能力也比較偏向於美術方面
: 所以我正在找2D美術方面的工作
: 但是自從丟了履歷到現在也快兩個禮拜了
: 對方都只是把我的履歷打開來看之後就沒有下文
: 這讓我開始懷疑起自己
: 是不是有什麼地方是達不到2D美術這個工作要求的?
其實 ... 遊戲業 ...=_=
我也不知道為什麼,這就是個外面好像很多人想進但卻進不來,
但是裡面的人卻是莫名其妙就進來的一個產業0rz
企劃或許是還好,多多少少對遊戲有些熱誠,才會想應徵遊戲企
劃吧,不過程式卻不一定是這樣了,雖然大致上會玩遊戲沒錯,
但當初在投履歷時,卻未必把遊戲業當成第一選擇,只不過東投
西投,剛好上了遊戲業,就來工作了這樣而已。
至於美術,可能介於企劃和程式之間,真正想進的,和隨意亂投
的,可能一半一半,再加上這是種很主觀的東西,一堆圖攤開在
主管面前,說實在我想要挑也很有困難吧。
不過,如果你是真的以遊戲業為目標,那我想應該是想加入有自
主研發遊戲的公司吧?說得更白一點,mmorpg,你需要給的是諸
如武俠、仙俠、三國、可愛之類的東東(人物、寵物、場景、動
作、武防等各式道具);而如果是Web Game,那通常就是可愛。
從我企劃的觀點來說,你可以有其他展現個人風格的圖,但包含
上述特色的圖,是一定要有的,不然我心裡會挫。我們有一個美
術,可愛風畫得很好,但是畫寫實武俠就 ...=_=
然後關於點圖,我不知為何Chenglap大會特別強調這一部分,如
果是指從點圖而來的動畫繪製基礎,那我可以理解,在我看來這
是很需要卻被業界忽略的部份,但若是指點圖本身,現在除了手
機遊戲很少在用了,就算是32x32 的icon,多半也是畫大的直接
縮小,而不是用點圖畫。
另外啊,由於現在國內廠商以研發3d mmorpg 為主,所以2d美術
本來就是比較不好應徵上的,這點你心裡可以有個底,所以不要
灰心,想要加入的話,一直嘗試總有一天會輪到你的。
... 雖然我不確定那是幸或不幸就是 ...@_@a
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