[請益] 請問各位開發者與AI協作的情況?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (狗狗我的朋友)時間3周前 (2026/03/24 09:34), 3周前編輯推噓8(8027)
留言35則, 7人參與, 2周前最新討論串1/1
最近發現把功能交給AI來完成的工作流越來越熱門,開發者本身大部分關注PRD文件的編 寫,實際代碼幾乎交給AI,然後只做審查跟功能測試 https://i.meee.com.tw/dF0kCrf.png
老實說還真是看到焦慮感快爆發,由於我不是正規軍,對AI使用的敏銳程度沒那麼高,到 現在都還停留在交給AI實現中小型系統,並且由我動手的協作方式 想請問各位站在第一線的開發者目前與AI的協作情況,真的已經導入AI來完成半自動化了 嗎?以這種方式開發的系統,後續維護與增添新功能,是否會造成問題呢? --- https://tyksworks.com/posts/ai-coding-workflow-zh/ 這是我看到的AI工作流,也與大家分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.249.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1774316057.A.911.html

03/24 10:14, 3周前 , 1F
身為業餘開發者就是開發些自己爽的東西
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03/24 10:17, 3周前 , 2F
仔細想想自己好像也說不出甚麼有用的建議
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畢竟業餘定位,為了省錢就偏向免費資源,品質就較差
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有過養龍蝦的想法,但考慮到自己的時間與財務壓力
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總之,這些新東西某種程度上是給有一定財力的新機會
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如果是有閒有錢的那群,只能說敢投入才有機會有收穫
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03/24 10:24, 3周前 , 7F
我身為窮忙族的建議,先確保自己不要餓死就好
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03/24 10:25, 3周前 , 8F
超出自己能負荷的機會,某種程度上不屬於你
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當然能看到機會是你有相應的能力,但缺資源就是高風險
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03/24 10:26, 3周前 , 10F
希望這樣的觀點可以緩解你的焦慮感
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謝謝朋友的分享,現在AI時代,我已經感覺到更加接納新工具的必要性了 我很好奇大家與AI的協作模式,是否已慢慢進入半自動化,以及後續的維護經驗 老實說代碼不是自己掌控,某種程度上很沒安全感 ※ 編輯: MasterDoggo (101.8.249.51 臺灣), 03/24/2026 12:04:17

03/24 19:51, 3周前 , 11F
目前待業中 職能是程式 還沒把AI用在工作上 如果未來的
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03/24 19:52, 3周前 , 12F
公司會提供AI額度 那我會試著開始使用 如果做自己的案
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03/24 19:53, 3周前 , 13F
token給AI服務商賺錢 XD
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03/24 19:55, 3周前 , 14F
(少了一局) 子 可能不會使用 還沒賺錢不想燒
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負擔的起又覺得有必要就學吧,現在有龍蝦了,AI已經算
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是智能體了,可以分配任務給多個AI互相協調合作,有人
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已經開始讓龍蝦全自動賺錢了,服務型遊戲也出現,很多
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全新的玩法,不過窮忙族很多東西也只能想想就是了
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0基礎自學寫遊戲半年,一開始就請AI規劃課程跟寫程式,並
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要求他加上註解,每天都花2小時想辦法看懂他給的Code,比
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起網路上的資源,遇到問題直接問他真的比較快,又會給情緒
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價值,學了5個月後,就改用Antigravity 做Vibe Coding 了
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,後來蠻多想要的功能直接叫他給原型,自己再去略修,也搞
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出遊戲雛形了,現在就是叫他開發加寫文件,然後自己瘋狂玩
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03/24 23:10, 3周前 , 27F
遊戲了解自己需求,目前困境大概剩下美術而已,要生成完美
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03/24 23:10, 3周前 , 28F
的Sprite sheet感覺還需要一段時間!
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03/25 08:29, 3周前 , 29F
推樓上
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03/27 23:32, 2周前 , 30F
正在嘗試,使用好的LLM能省很多時間 我自己的體感是可以不
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03/27 23:33, 2周前 , 31F
動手但要有概念,你要能告訴ai架構大概怎麼樣、哪邊會擴充
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03/27 23:34, 2周前 , 32F
定期讓AI檢測拆分,不然放推的話AI會寫出很難維護的東西
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03/29 10:02, 2周前 , 33F
你不能判斷輸出是否符合預期的話,不要用來輸出,有時候
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03/29 10:02, 2周前 , 34F
用來讀不懂的東西做參考還可以
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03/30 22:55, 2周前 , 35F
交給AI做 你還是要測試 還是要看AI做出來的東西順便學
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文章代碼(AID): #1fmUePaH (GameDesign)
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