Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (半路)時間14年前 (2010/08/31 18:01), 編輯推噓6(604)
留言10則, 5人參與, 最新討論串2/10 (看更多)
就我的觀點大致回幾點: 1. 作品數量不夠 2. 彩稿數量太少 3. 如果只能選擇 3 張圖放在履歷表中,你會選哪幾張? 4. 位子 相較於 3D 美術設計者來說,2D 美術設計者的需求量小很多, 如果是想走 2D 人設的話,又更為艱鉅困難。 在我的經驗裡,一個製作 3D MMORPG 的 10 至 15 人美術團隊中, 通常大約只有 1 至 2 位 2D 原畫設定。 P.S. 如果你是以進入台灣遊戲業界為目標的話,練點圖的作用不大。 因為現在的台灣業界,除了手機遊戲以外,已經極少使用點圖。 我的專業不是美術設計, 以上個人意見,參考看看。 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.141.17

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喂!你的新文章咧 還在這打混~ (亂棍棒打)
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我也沒這麼看得起自己一開始就想做2D人設啦,只是想從
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比較基本的2D美術人員做起
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彩稿數量太少我也知道是自己的弱點,因為我從去年才開
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始畫彩稿,看來得拼命累積點作品才行...
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我也覺得練點圖作用不大 但是我自己是滿想練的XDD
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除了人物以外的作品(器物、房舍)再多些機會,會比較大
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而且都要彩稿。 另外如果侷限在2D美術那機會真的少非常多
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推彩稿 這很重要~
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09/01 18:52, , 10F
現在練點圖 也只有修ICON才用的到 XDDD
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