討論串[請益] 2D美術所要具備的條件?
共 10 篇文章

推噓7(8推 1噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者SHINUFOXX (ALPHA)時間14年前 (2010/09/01 13:45), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
說到2D. 趁機問一下. 像隴村正這種類型的橫向卷軸遊戲. 是怎麼做的?. 因為跟一般看到的橫向卷軸又不太一樣(EX:瘋之谷). 是比較精細的緣故嗎....... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 115.81.172.155. 多層捲動. 可以求詳細嗎.....
(還有67個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者haoxstyle (HAO)時間14年前 (2010/09/06 05:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
遊戲2D美術阿.... 想要進這個圈子老實講我覺得很難. 要遊戲公司開新專案欠人才會補. 補人其實都會先找認識的.... 要補一個沒經驗,能力還需提升的. 很少有遊戲公司這麼佛心要培養2D美術新人了. 我那個時候也傻傻的等了半年,才等到[徵]遊戲2D美術設定這個職缺. 所以..... 我的建議. 可
(還有104個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者wandererc (夢の庭師)時間14年前 (2010/09/07 12:32), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
雖然時間隔的有點久,不過還是回一下。. 瀧村正比較明顯是用2D製作的,我自己玩起來的感覺. 背景大概至少4-5層以上在捲動,所以才會看起來這麼生動,. 換個方式來說,甚至可以說,所有的2D遊戲都是在吃美術的工. 雖然不難,但是非常的瑣碎,且花時間。. 當然要簡單也可以啦,前景一層,後景一層,遠景一層
(還有180個字)

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者lizaazil (阿鱉)時間14年前 (2010/09/10 02:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
怎麼回文都說2D美術不缺的樣子. 我公司有在審核新人(場景). 我也有參予. 目前應徵者大多是具備優秀3D技術的人才. 但是目前要找到一個2D底子很強的人卻少之又少. 3D很好學. 但是2D反而是很需要一些經驗累積的. 2D需要具備的能力有哪些. 就目前來看是美感很重要. 我們會想應徵一個2D美術去
(還有42個字)

推噓11(11推 0噓 31→)留言42則,0人參與, 最新作者oneG (疫軍)時間9年前 (2015/05/05 15:08), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
爬了一下文章 關於2D美術還是有蠻多疑問. 先附上我的作品:. http://lovelove36.pixnet.net/album/set/18346029. 從接觸電繪 實際有在畫的時間到現在差不多一年多. 知道自己比較致命的缺點應該是 沒經驗沒學歷 然後又只會2D 用ps畫圖吧. (經濟因素休
(還有344個字)