Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言:
: 例如:
: 某NPC A討厭鄰國的NPC B,於是叫玩家去偷他的東西 (一個任務)
: 當然,被NPC發現的話,判定失敗,NPC會跟玩家發生戰鬥
: B發現東西被偷,委託玩家去找兇手,於是玩家四處打聽情報 (又一個任務)
: 最後,B知道兇手是A,於是買兇(又是玩家)去刺殺A (又一個任務)
: 玩家刺殺了A,該國舉國公憤,於是爆發兩國戰爭,開始募集傭兵 (一堆任務)
: (下略)
: 基本上,把任務所做的動作歸類一下,會發現其實做的都差不多
: 殺掉某人(怪)、與NPC對話、交給NPC物品.....
: 但是,為這些動作加上故事或是理由的話,對玩家而言就不一樣了
: 因為有意義
: 其實,NPC可以搞到很複雜
: 如果想的話,設計一個周遊列國的行商NPC也未嘗不可
: (移動、AI、情報等都會)
看了這一段突然想起一個遊戲 "創世之光"
以下是關於他的前作"和平的曙光"的介紹
《和平的曙光》(Gleam of Peace)為一款新型態的線上遊戲,不須光碟安裝下載,只要輸
入網址,就可以輕鬆進入遊戲。遊戲中玩家除了當一個平凡的人民之外,還可能成為統帥
全國的一國之主,與全國國民同心協力,一統那霸大陸。
多樣化的遊戲功能
在進入遊戲時,必須先設定身分,玩家可以依照內建的星座占卜選出適合自己的種族
,總計遊戲中共有40個種族、6種屬性與30多種不同職業供玩家選擇。目前遊戲已衍生出
十個各具特色的國家,另外遊戲中還規劃完整的遊戲功能,可以養可愛的寵物,虛擬購物
、同居結婚,以及後續增加的更多功能(包含寵物競技場、天災、遊樂場)等,讓遊戲的
世界越來越多采多姿。
不斷更新的任務與事件
在《和平的曙光》中,注重的是玩家之間交換情報的互動,並藉由情報的交換,完成
遊戲中要做的任務。國家與國家間的戰爭,勝負是依賴國家中人民的數量與協同作戰的能
力,若人力調配得宜,就有更大的機會攻下其他國家,或是抵抗他國的進攻。在這種情況
下,玩家可以約定時間,執行任務,甚至協調其它地區的友人團體。
為王國興盛而努力吧!
每個王國的國王、大臣都是由真實的玩家所扮演,大臣們除了要兼顅自己份內的工作
之外,也要考慮到國家發展;科技大臣就要設計科技的發展方向,研發新的科技。而國王
則要小心的控制資源的分配,並不時與大臣們召開會議。至於戰爭發生時,就必須由軍事
大臣,指揮人民攻擊的方式,以及使用研發出來的新科技。每個人做的事,都會對國家帶
來一定的貢獻,玩家將可以在虛擬的世界中,發現人與人之間分工合作的樂趣。
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不過某方面來說這是完全不同的
這個遊戲的概念是建構這個世界的主體是"人"而非"系統"
而現在討論的方向則是讓"系統"人性化
: ======================================================================
: 不過.....
: 多等幾十年吧!
: 這構想要商業化還差得遠.....
: 我想不會有老闆想把錢砸到這方面上
所以大家一起來等GW2吧!?
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