Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
全文恕刪...
我突然想起之前跟我的專題同學說的意見..
雖然說完之後...我跟我同學都覺得應該做不出來...
不過還是提供一下~反正這只是理想值~
拿來討論也無傷大雅~或許可以激發不一樣的靈感~ XD
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單機"養成"遊戲最大的賣點就是結局不同...
OLG 比較缺乏的就是"結局"!
很多 OLG 都有劇情..很好..可是劇情結束之後要幹嘛?!
似乎就是練等..等新劇情出..不過新劇情什麼時候會出..誰也不知道阿!!
所以下面是我的想法!!
有一點點複雜...希望大家會看懂!! ><
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首先我們創造六個章節的故事
故事情節可以連貫..也可以獨立..我偏好是獨立的...等等在說原因
[1] [2] [3] [4] [5] [6]
我用這樣表示~ ok 嗎?!因為我不會畫圖 = =
接下來...依照玩家創造角色的時間不同...開始的劇情不一樣
什麼意思呢?!
假設!!
某 A 玩家在 9 月 27 日..創造 AA 角色
某 B 玩家在 10 月 7 日..創造 BB 角色
某 C 玩家在 9 月 27 日..創造 CC 角色 (後面會用到)
那麼..
AA 角色從 [1] 故事一開始遊戲!
BB 角色從 [3] 故事三開始遊戲!
CC 角色跟 AA 角色一樣從 [1] 開始遊戲!
這樣可以理解嗎?!
繼續~這時候就會有人問! BB 就少玩兩個章節了耶!
沒錯!以 "正常" 的順序來說的確是這樣!
不過我的第三個重點要出來了!!
就是採用亂數劇情!!
什麼叫作亂數劇情呢?!
就是 AA 他可能玩的劇情是 [1] [3] [5] [2] [4] [6]
可是 CC 他可能玩的劇情是 [1] [5] [3] [6] [4] [2]
這樣有清楚嗎?! 0w0
所以基本上..劇情會有 6! 種類..
另外..因為是獨立的..所以後續加進來的劇情可以依照這樣的方式加進去..
不過問題在於..
如果要更新劇情..就必須一次更新很多..
不然就沒有所謂的亂數效果了!
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以上~全部都是理想值!!
僅供大家鞭打專用~XD
到現在都還沒睡 = = 乾脆寫一寫~
以下..補充我完整的想法
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上面是劇情的部分..不過..我當初的想法還有一個部分會影響劇情!
其實主要的劇情是這樣的..
(大綱)
玩家扮演著一個缺少 "某部分" 的人!然後踏上旅途去尋找!
(大綱結束...重點開始)
什麼是 "某部分" ?!
可能是實體...手啦..腳啦..母親的遺物啦..王國的寶物等
可能是抽象...安全感啦..成就感啦..智慧啦等等..
用什麼來決定 "某部分" ?!
一開始在決定職業的時候..會有個心理測驗~
(類似魔幻精靈那樣..)
所以決定職業的時候..那些心理測驗的參數就會影響
不過..這樣一來變化性會很少...所以我額外加了一個條件
那就是外觀~(不過這設為隱性參數..所以玩家應該不容易發現)
因為每個人的外觀不同~所以額外加的參數一定不一樣~
換句話說~
身材小的可能缺凡安全感..長的帥的..可能缺乏智慧~(單純舉例而已!)
可能丹鳳眼會缺少手...雙眼皮會多一隻腳然後要尋找整形醫師這樣..
但是...有人會說...這樣結局還是一樣~
就是那一些~只是他有沒有找到他要的過關條件
事實上不是這樣的...
把上面全部組合起來來看...用假設的可能比較清楚
我用 AA 跟 DD 來比較... DD 的條件全都比照 AA
AA 外型略過(跟 DD 不同)..結局是要找回 "心臟"
DD 外型略過(跟 AA 不同)..結局是要找回 "成就感"
這預設應該沒問題吧!
在假設...好死不死...兩個人的亂數劇情一樣
[1] [3] [5] [2] [4] [6]
以上假設應該都沒問題...
現在開始進入我要說的主題...
當 AA 跟 DD 同時進行 [3] 的時候..
會因為 "某東西" 不同...接到不同的任務...產生不一樣的劇情...
可能 AA 要打死 boss 而 DD 只要給 npc 3w 就好..這樣
那種感覺就像是在養成遊戲裡面...
同一個問題...選擇不同答案而產生不同的結局..是一樣的意思
我這樣表達有人懂嗎?!囧~
所以回答 madturtle asleisureto kuso0516
關於劇情的部分...加上這邊的處理之後...
除了 6! 之外...會多更多...
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以上..是完整的...應該沒有漏掉...
請大家再多多指教!
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