討論串[請益] 對OLG想法(補足修正)
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/01/05 17:24), 編輯資訊
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看了這一段突然想起一個遊戲 "創世之光". 以下是關於他的前作"和平的曙光"的介紹. 《和平的曙光》(Gleam of Peace)為一款新型態的線上遊戲,不須光碟安裝下載,只要輸入網址,就可以輕鬆進入遊戲。遊戲中玩家除了當一個平凡的人民之外,還可能成為統帥全國的一國之主,與全國國民同心協力,一統那
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者rofellosx (鏖)時間15年前 (2010/01/05 11:37), 編輯資訊
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不用等十年,年底就有. 老闆是NCsoft 錢很多不怕沒有. ArenaNet製作Guild wars 2. 就是強調這樣的互動.. 說一下Guild wars伺服器運作. 原本Guild wars有一個世界的概念. 就平常可見的OLG都有用伺服器做區分. 一開始要選擇伺服器在進入遊戲. 隨著時間增
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/01/04 23:02), 編輯資訊
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我覺得可能的解答是...... 互動式腳本. 看過這本書:大師談數位互動式腳本創作. 這個作者想做的,差不多是..... 每個npc都像是活生生的人,能參與互動. 能夠自行演繹出故事、並讓玩家參與ncp的互動. 不過,這作者曾經把他的作品拿去遊戲公司,遊戲公司覺得沒賺頭. 事實上,由程式編出來的劇情
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推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/01/04 17:01), 編輯資訊
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就我的個人的感覺 這應用在OLG上 這是個非常有趣的想法. 這種劇情上的設計 有點像ASH聖戰錄或是金庸群俠傳. 但是套用在olg上則還會有其他變化. 以金庸為例 如果14部本經書取得的劇情 視為14個章. 玩家可以從任意章的劇情開始 然後經過14個章節後迎接結局. 雖然主體上只有14個章節但是因為
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推噓18(18推 0噓 60→)留言78則,0人參與, 最新作者rofellosx (鏖)時間15年前 (2010/01/03 20:53), 編輯資訊
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GuildWars簡介. 無神兵無神裝無等級的OLG. http://zh-tw.guildwars.wikia.com/wiki. 遊戲內容. 1.龐大的故事劇情. 2.有『過場動畫』的OLG. 3.沒人組隊? 那組傭兵吧!. 4.『可畫式』雷達地圖. 5.出城即是『副本』. 6.一次只能攜帶8個
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