Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
GuildWars簡介
無神兵無神裝無等級的OLG
http://zh-tw.guildwars.wikia.com/wiki
遊戲內容
1.龐大的故事劇情
2.有『過場動畫』的OLG
3.沒人組隊? 那組傭兵吧!
4.『可畫式』雷達地圖
5.出城即是『副本』
6.一次只能攜帶8個『技能』
7.配點可以隨意調整,加加減減隨時來
8.『精英技能』
9.全世界的人都在同一個伺服器
10.與國際的隊伍競爭吧!
11.滿級20級,3天即可達到
12.主職業以及副職業
13.死亡的扣HPMP『死亡懲罰狀態』、打倒BOSS怪的加HPMP『士氣提升狀態』,使技巧性
提升
費用是章節買斷制 類似diablo
買斷該章節才能玩該章的劇情任務及獲得該章獨有的裝備道具技能
目前1~3章跟任務包
GW2開發中
: OLG 比較缺乏的就是"結局"!
gw每一章就是一個故事 所以主線走到最後就有這章故事結局
: 很多 OLG 都有劇情..很好..可是劇情結束之後要幹嘛?!
隨著遊戲更新 能玩的越來越多
固定的節慶活動 萬聖節 冬慶日 龍之慶典 新年祭
在節慶活動時間內才獨有的小遊戲跟任務 還有獨有的面具或寵物 每次不一樣不會重複
新年祭會按照十二生肖對應的年份送寵物
歷年頭飾
http://tw.myblog.yahoo.com/rikey32000/article?mid=2889
pvp部分
玩家對戰
公會戰 排名的世界性比賽, 公會與公會的8人對戰
同盟戰 庫茲柯與勒克森兩方陣營的戰爭
英雄之路 爭奪英雄殿堂的8人對戰
Codex競技場
pve部分
蒐集好看的裝備 武器
不同玩法的任務
頭銜(不管做什麼都有)
: 同一個問題...選擇不同答案而產生不同的結局..是一樣的意思
總算看懂了
GW2目前是用這個概念開發的... 請期待年底登場
PVE概念
經之前的官方資料來顯示 GW2將會打破以往GW封閉式的遊玩方式
採用共同區域跟副本互相結合的 並且提高等級上限或是無上限的限制
而且由以前的地形移動限制改為無地形移動限制 遊戲世界將採用互動式
的交流來影響遊戲世界 也就是說 每個玩家 都是影響世界變化的關鍵
做個比喻說明 當東方有一個城鎮被龍攻擊 如果玩家沒有適時的擊退
攻擊城鎮的龍的時候 城鎮將會嚴重受損 甚至毀壞消失 並且會在其他地方
建構新的城鎮 如果城鎮存在的越久城鎮將會發展的越來會龐大
如同一個大城市一般
據官方之前釋放的消息指出 GW2將採用迷霧世界來舉辦
並且等級越高者 能力的差異將會越來越小 來保持等級的高低之差的公平性
而且GW2將加入動作攻擊系統 比如說 想要對方殘廢 就必須擊中對方的腳部
如果再攻擊腳部的途中 被攻擊者可以跳起來閃避過 就可以躲過一劫
而且每個職業都有他的特殊動作差異 例如暗殺者可以瞬間後退閃避
這是其他職業所沒有的動作
任務系統提升為官方新的事件系統,更像上古卷軸或異塵餘生3。遊戲裡的每個NPC都有自
己的時間表,而且會根據你的行動而改變。
GuildWars2 世界PVP即時戰略系統
《激戰2》世界PVP系統就像是融合Mythic公司擅長的RVR系統和《魔獸世界》中,奧特蘭
克山谷戰場而產生的一個全新的創舉。每隔一段時間,三個或更多的伺服器將聯合起來攻
打一個伺服器防守的堅固要塞,結束後下次會重新選擇攻防雙方。玩家會發現一些類似魔
獸世界戰場和戰鎚中的元素,卻更加進化。
這個世界PVP將融合非常多的RTS元素,玩家可以扮演不同的角色。舉例來說,只有當你佔
領一座採石場時,才能夠為我方部隊的投石機和大砲提供彈藥,而作為防守者的反擊,你
可以選擇直接摧毀敵方的攻城器械,或是奪走採石場使其發揮不出作用。你能扮演一名偵
察兵干擾對方的前進,也可以繞過敵方的軍隊切斷補給線造成損害,你同樣可佔領塔樓至
高位置來阻礙對方的進軍。
這將會是一個非常複雜且龐大的PVP系統,而且沒有任何人數限制。這可能是一場數百人
對數百人的大戰役,每個玩家都會在其中享受到獨特的樂趣。
: 推 ddavid:我始終認為OLG想只用劇情的多寡來拉住玩家是一種邪道,這樣 01/03 19:20
: → ddavid:完全就失去OLG的意義,幹嘛不做單機。 01/03 19:20
: → ddavid:但不可否認的,這種邪道在炒短線實在太過有用了XD 01/03 19:21
: → ddavid:所以我覺得NetZaWar你可能也是陷入這種錯誤之中了,想用炒 01/03 19:22
: → ddavid:短線專用的做法來延長遊戲生命做長線,如果不是你有個超天 01/03 19:22
: → ddavid:才領先數十年的巧妙設計的話,本來就是很難成功的XD 01/03 19:23
那GuildWars大概就是你說的邪道遊戲 而且不是炒短線
不斷設計新的任務和創新的遊戲玩法來讓玩家回鍋
甚至出任務包叫你花錢玩
: → kuso0516:樓上 六個任務還是六個任務阿 你的說法跟單機簡單破一次 01/03
15:0
: → kuso0516:再用地獄難度破一次不是一樣的意思 有愛或很閒才有可能 01/03
15:0
GW有困難模式 使用後怪物都是滿級 攻速變快 技能冷卻時間縮短
還有冒險筆記紀錄你的解了多少個主線或困難模式的主線 拿筆記去賞金
根據官方說結束代理理由
由於台灣今年以來實施的線上遊戲定型化契約,原廠ArenaNet無法有效的封鎖專業農夫以
及現金交易相關帳號。為了確保激戰遊戲世界的經濟平衡,並繼續提供玩家最優質的遊戲
經驗,我們不得不在4/1,暫時取消部分密語以及交易等功能。
線上遊戲定型化契約
第二十二條
反遊戲管理規則之處理
除本契約另有規定外,有事實足證甲方於本遊戲中違反遊戲管理規則時,乙方應於遊戲網
站或遊戲進行中公告,並以線上即時通訊方式或電子郵件通知甲方。經乙方通知改善而未
改善者,乙方得依遊戲管理規則,按其情節輕重限制甲方之遊戲使用權利。
乙方依遊戲管理規則停止甲方進行遊戲之權利,每次不得超過___日(至長不得超過七日
)。 ^^^^^^^^^^^^^^^^
除構成契約終止事由外,乙方依遊戲管理規則對甲方所為之處置,不得影響甲方依本契約
應享之權利。
ArenaNet理念就是違規就是直接砍帳號 ,沒有所謂停權7日這種東西
如果真的誤砍請跟官方申訴解除封鎖帳號
所以礙於台灣法律只有結束代理..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.193.110
※ 編輯: rofellosx 來自: 220.136.193.110 (01/03 21:01)
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