Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
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我覺得可能的解答是.....
互動式腳本
看過這本書:大師談數位互動式腳本創作
這個作者想做的,差不多是....
每個npc都像是活生生的人,能參與互動
能夠自行演繹出故事、並讓玩家參與ncp的互動
不過,這作者曾經把他的作品拿去遊戲公司,遊戲公司覺得沒賺頭
事實上,由程式編出來的劇情.....
非常非常缺乏吸引力
不過,如果是網路遊戲的話.....
或許可能會不一樣
例如:
某NPC A討厭鄰國的NPC B,於是叫玩家去偷他的東西 (一個任務)
當然,被NPC發現的話,判定失敗,NPC會跟玩家發生戰鬥
B發現東西被偷,委託玩家去找兇手,於是玩家四處打聽情報 (又一個任務)
最後,B知道兇手是A,於是買兇(又是玩家)去刺殺A (又一個任務)
玩家刺殺了A,該國舉國公憤,於是爆發兩國戰爭,開始募集傭兵 (一堆任務)
(下略)
基本上,把任務所做的動作歸類一下,會發現其實做的都差不多
殺掉某人(怪)、與NPC對話、交給NPC物品.....
但是,為這些動作加上故事或是理由的話,對玩家而言就不一樣了
因為有意義
其實,NPC可以搞到很複雜
如果想的話,設計一個周遊列國的行商NPC也未嘗不可
(移動、AI、情報等都會)
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不過.....
多等幾十年吧!
這構想要商業化還差得遠.....
我想不會有老闆想把錢砸到這方面上
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寫做F23,讀做純潔。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.27.109.104
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