[心得] 機戰Y 70小時心得
機戰Y
系統的大改革
機戰何時開始被喊不好玩就是從Z3開始,弄個每回合SP回復,靠擊墜產生額外精神選項
的TAG TENSION系統。數據開始崩壞二線角色徹底被放生,敵方就不合理的加強導致真實系
躲避不了又給了預知讓你用精神閃。
這問題到了30達到了巔峰。EXC系統加上後援把平衡徹底摧毀,以30來說開場直接氣力接
近130起跳,戰艦指揮範圍每回合補血補EN,全隊一回合上加速+突擊。數值很暴力但好
玩嗎?一堆精神跟垃圾沒兩樣、零件很多但裝不裝無所謂、敵我數據崩盤敵方純靠血牛拖
時間、有誰會花時間去刷戰線?錢無意義、蒐集資源無意義、學習技能無意義、就像開
掛一樣的遊戲永遠不會好玩。
這作改善了不少以下以第一周目H難度當標準
1.氣力獲取變得困難:特殊技能要求的氣力大半都提高到140 、150才發動。所以氣勢、
氣魄 就變成有用。
2.特殊詞條增加:雖然不是全部但有做調整像卡蓮給個黑色騎士團詞條,機體改造獎勵
給一些二線機體發揮一點優勢。
像艾瑪有共感、W系多了個特工詞條、雷茵有個可P必中武裝
3.菁英兵種和敵方AI改善:敵方雜兵開始弄出些差異聖戰士雜兵就有靈光力特殊迴避,重
戰機的敵人會主動用地圖炮。
AI不在只打最靠近的敵人而是專盯受傷的我方下手。敵方的菁英雜魚殺傷力也比前幾作
強,想跟30一樣靠精神閃會吃虧,AI地圖砲不在有誤傷的情況在就不發動。
4.零件、技能、改造STC成本都大幅增加:一個頂級零件三十幾萬。技能也貴等級上升要
吃數量。刷錢變得有意義
4.輔助連結: 輔助角色需要升級,達成會換圖片、獎勵對話、 在前期極需要氣力的情況
下更是如此。初期有弗雷雅中期有G鋼主持人、緹歐莉亞。
培養方向以圍繞著如何提升全隊氣力展開,是要專精加氣力還是省錢買零件,先改造還是
先學技能,難度上升的同時遊戲也變得好,培養自己風格的團隊就是戰棋遊戲的核心。
推薦H難度以老手來說很適合 有幾關需要搭配商店的零件破局
劇本
不想劇透太多
跟名倉的過往的作品相比偏上,融合度不佳但量大管飽。不要期待像BX一樣寫福利特從掙
扎到和解,還是用子供向雷神王的路人視角跟奧黛莉探討UC世紀悲劇的根源哪種融合度
。
前期團隊組建期有點問題,G鋼融入的非常突兀由於本作沒有龍馬所以名倉把戲分全給了
多蒙讓問題又更加嚴重了。不過這是作品的問題G鋼本來就不好融入。
但東方不敗實在寫得太爛了什麼因為太強了肉體跟著靈魂一起穿越拜斯通威爾,到處傳授
東方不敗流因為太愛鬥爭又被丟回原世界所以復活。
這什麼垃圾劇情有看過丹拜因嗎?乾脆照搬機戰R寫被蓋特線照射才復活還比較正常點。
1.寫蓋特ARC對抗巴格時提供了原作沒有的台詞還有配音,雖然不是我想要的走向不過誠
意很滿。
2.寫反派內鬥這邊就寫得很好,天帝這邊內戰就是機戰T的強化版加上本次強化的各系列
互俵。
3.寫UC IF線 很穩
4.寫ACE獎勵 很穩
5.寫水星的魔女 一堆不合理的BUG,你隊伍就雙位數的鋼彈是要審判誰,但原作劇情沒多
少所以無所謂。
6.哥吉拉沒多少劇情但地位給了有史以來最高古早年代把正邪雙方含原創敵人徹底打爆
7.寫SSSS 原作就那鳥樣
8.寫超時空要塞三角 很爛 連梅薩犧牲都弄得很爛 但女武神太香了跟其他系列互動良好
9.寫機攻隊 半鬼隱
最後期待DLC羅傑加入跟水星魔女的互動 畢竟重大事件都有番茄 嘿嘿。
戰鬥畫面
預算肉眼可見的變少
有些新機體對其他系小兵完全沒有特殊對話,可能是用錄音也可能是資金缺乏。
連老素材全裝MK2都沒有Z-MSV的錢都要省下來可見經費少到什麼地步
戰鬥動畫以修舊作過去做得很爛的動畫或增加招式
像魔神皇帝G的光輪推進器、W的配角全追加CUT-IN、聖戰士系列可換人不綁人專屬人開有
特殊動畫,從T沿用跟追加CUT-IN的維爾賓大概是系列巔峰了。
明顯花大錢的動畫
SSSS、蓋特ARC、殺薩比、原創主角機、噴射傑格、風靈改
作得爛的重災區集中在超時空要塞三角,用G世紀套模組的方法最後10%再來點不一樣的做
法省資源
從Z3開始就每作會投錢弄出少數高品質的戰鬥動畫其他湊數用但還是有在慢慢進步。
以聖戰士來說X到T就增加了各招式的殘影到Y再增加全身比例特寫或頭像特寫
總評:
從Z3 V T X 30以來第一次對EXC系統、資源管理的一次徹底檢討。雖然到了中後期不可避
免的數據通膨但前期開荒爽度極佳。戰棋遊戲核心不好玩套什麼皮都不好玩,戰鬥動畫可
以看幾遍最後還不是跳過。在有限資源下看得到製作組的努力。
希望DLC維持勢頭,BIGO沒看過的可以去補一下蔗部歐美比日本更受歡迎的機器人經典動畫
推薦
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