Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (OWeeeeeeeee~)時間16年前 (2009/08/03 23:39), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : ※ 引述《akilight (OWeeeeeeeee~)》之銘言: : : 這點我覺得和微軟的策略有關 : : 他們更傾向於作為一個平台的提供者,提供資源給你使用 : : 而非自己下海推出遊戲來和其他遊戲公司競爭 : : 這點從微軟收縮第一方開發陣容 : : 以及整合360/PC開發平台,不斷釋出更多開發資源的動作就可以看得出來 : : 他們想做的是增加平台的佔有率,就像windows一樣 : : 所以從sony這種以遊戲作品競爭為主的角度下去看 : : 會覺得微軟的作法並不好 : : 不過從微軟的平台推廣角度來看的話 : : 就會覺得他們的作法其實是有他們的理由的 : : 其實這也不一定 : : 有些人是抱著早玩早爽的心態 : : 也有人是不管跨不跨,只要喜歡的遊戲就全平台都收 : : 而且玩家也很難知道到底哪些作品會跨哪些不會 : : 像08年就很多人在說AC06,偶像大師,Dead Rising等作品會跨平台 : : 但是到了現在都沒有消息(我知道DR2有跨,不過當初傳言的DR1則無) : DRI的Wii版快出了... 這個我知道 不過我們在討論的議題是根據"360對ps3造不成威脅"而延伸來的對吧? 所以我沒有往wii的方向提 : : 所以對於不想猜測和等待的玩家來說,這點影響倒是還好 : : 再加上會玩跨平台完整版的幾乎都是日本方的遊戲 : : 這些遊戲的市場都是以亞洲為主,更準確的說是以佔全球市場10%的日本為主 : : 以一個10%市場來說,這點真的會對整體市場造成很大的影響嗎? : 日本市場差不多在17%左右.而且不要忘記..有很多日廠的遊戲是歐美也吃的.. : 像忍外..TOV..這些在歐美的銷售都不錯..就算是純日式遊戲.. : 在歐美還是有不少愛用者. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=356585 08年的市場統計 日本只佔了全球的11.87% 而且你提到的作品只有忍外比較對歐美市場而已 tales of系列在北美銷售大多都是維持在10~20萬左右 日本遊戲中對歐美影響較大且有搞跨平台完整版的公司的主要是以capcom的遊戲為主 不過capcom這家現在的遊戲也都是同時出 而他們之前搞過的"完整版"...讓人滿囧的 像是lost planet: 360->ps3完整版->pc版->殖民地最終完整版(pc/360) DMC4: ps3/360同時出->pc最終完整版 而且後來這幾個遊戲的完整版賣得也沒有前面的版本好 對市場影響真的不大 至於在歐美影響也很大的還有FF系列,王國之心 FF的北美版兩邊同時出,王國之心目前沒有ps3/360的消息 以目前的狀況來說很難判斷他們會不會搞單一平台完整版 所以在這邊就先不討論了 : : 你說的第一點或許對總銷量有影響 : : 但是我說的數據,全部都是08年~09年的同期數據比較而非累積銷量 : : 說真的,我還真不知道提早一年發售和360在08年8月開始逆轉北美銷售量 : : 之間有什麼必然的關係 : : 而SDK的問題,這是對開發廠商有關吧? : : 一般玩家不會去接觸到這種東西的 : : 售價的問題這我覺得比較是原因之一,消費者會傾向便宜的一方 : 提早一年發售..讓裝機台數衝高..自然會影響廠商推出絕對要堆遊戲到哪台機器上.. : SDK也會影響到那些技術較差的廠商決定要以哪台為開發平台... : 兩個加在一起...就會影響到遊戲推出的數量...間接影響到玩家的選擇... : 這不是顯而易見的事情嗎? 你這樣說就很有趣了 你上一篇是這樣講的: 「 兩邊這樣子的不同策略已經慢慢看出結果..   目前PS3的獨佔遊戲不管在質或量上都超過  360甚多..跨平台遊戲兩邊看不出差異.」 不過你在這個回應講說因為sdk影響到遊戲推出數量 因而影響到玩家選擇 所以2008年10月開始在北美開始重新賣贏ps3是因為360遊戲推出數量多的原因?? 但是你上一篇並不是這樣講的阿... 你的講法是-> 跨平台遊戲兩邊看不出差異(跨平台的兩邊都有,代表兩邊數量相同) 以及-> PS3的獨佔遊戲不管在質或量上都超過360甚多 (這邊用甚多,代表你認為ps3獨占數量>360獨占數量) 整合你的說法可以推出=> 360方跨平台+獨占<ps3方跨平台+獨占 也就是說上一篇你覺得ps3遊戲數量比360還多 但是這一篇中你又認為360因為sdk緣故和早發一年所以遊戲比ps3多 你不覺得你這一篇的回應和上一篇的論點有矛盾嗎? 你這個回應的論點或許可以適用在07年的市場 但是我在討論中提到的是以08年10月之後為主的情況喔 而且是以08年10月開始的數據起算,而非從首發開始算 根據你之前和這篇講的論點 sdk和提早推出一年並不能說明360於08年10月開始在北美重新超越ps3的原因 : : 穩定性較差的部份...你大概想說的是以下的論點吧? : : 我在下面一併回覆 : : 嗯...關於"徒勞無功"這點 : : 我比較想知道的是你有可信的數據或報導源嗎? : : 以及你對"徒勞無功"的定義是什麼 : : 是機器故障率必須要到達0%才是完全成功? : : 還是機器故障率要下降到一定的標準範圍? : : 如果是後者,這個範圍的range又在哪裡? : 基本上降到1%~3%是可接受的範圍.不過我在下面提到的數據.在08年初期時故障率 : 還是高達15%以上..如此一來改版除了省成本以外不叫徒勞無功叫什麼. 你說的那個數據是根據2007年改版前的主機統計出來的 所以無法代表改版後的故障率,我在那段後面有更清楚的解釋 : 最新那次改版NXE..看沒多久就把E74納入跟三紅同等保固... : 事情應該也是很大條.. : 不過也不能怪MS...MS每次改版首要目標是降低成本..而不是提升妥善率... 嗯...你真的知道你在說什麼嗎...? NXE是360的新款dashboard名稱,也就是一開機時進去的操作介面 和ps3的xmb是一樣的東西 NXE並不是一款主機型號...此改版非彼改版 NXE是在2008/11/19釋出的 E74延長保固則是2009年4月的事,是和硬體有關的錯誤訊息 我是覺得如果你對這沒有很瞭解 最好不要自己穿鑿附會的牽連關係比較好 : : 我想有在做研究的應該都知道 : : 作研究首先就是要找出問題,接著就是要確定這個問題真的是問題 : : 也就是要有可信的論點,文獻,參考資料等來佐證這問題真的存在 : : 然後才是開始解決問題 : : 而你上面的論點,全部都是建立在"360很容易壞"然後推導出"同一個使用者會買好幾台" : : 最後得出"360賣得好是因為一個人都買好幾台" : : 但是首先你就必須證明"360很容易壞"以及"同一個使用者會買好幾台" : : 這兩點是正確的 : : 就拿我個人的例子來說,我買的360是2006年六月出廠的,到現在都還沒壞 : : 那我可不可以說360的品質優秀,是故障率極低的主機? : 不行..因為根據2007年初的統計..以當時總出貨量達到1160萬左右時.. : 有問題的機器就達到120萬...超過10%... 你這樣就是斷章取義了... 你應該有看到我下面這句對吧? 「當然不行,因為從統計學的角度上來說只有1個樣本是不能代表什麼的」 : 我想超過10%在工業界應該不能叫做"故障率極低"吧.. : 但是實際上的規模並沒有這麼小...根據MS自己提出的計畫預計將花費 : 11.5億USD來執行這個計畫..以每台需60USD做估計..大概有接近170萬 : 台... : 2008年初期..一家負責電子保固的廠商SquareTrade回報16.4%的故障率 你說的是這篇文章吧? http://blog.squaretrade.com/2008/02/xbox-fail-rates.html 他們統計的時間是between April 1 and July 31, 2007 (2007/4/1~2007/7/31) The sample group includes all three Xbox SKUs available at the time; ‧ 27 Elites, the 120GB flagship model. ‧ 57 Core models, the basic package. ‧ 956 Premiums, the standard 20GB model. 首先,1040件的樣本數量 足夠作為有效樣本來代表當時數量一千多萬台的母群體嗎? 再來,當時xbox360的新改版主機,是在2007年秋季才上市的 這裡的統計數據全部都是舊版主機的 所以你還是沒辦法證明360的改版是徒勞無功 : Wedbush Morgan估計當時一共有300萬的故障品..大概是當時總數的15%.. : : 當然不行,因為從統計學的角度上來說只有1個樣本是不能代表什麼的 : : 同理,你提出360很容易壞,以及多次改版均徒勞無功,也缺乏一個有效的證明 : : 即使是網路上的玩家回報也是不能作為證明的 : : 因為樣本數低,且可信度有待商榷 : : 除非是有專門的機構在負責統計360的維修狀態,否則這是很難證明的 : : 再者,微軟提供的3年免費保固讓使用者可以直接換新機 : : 真的會因為主機壞掉,不去免費換新反而去買新主機的人真的有這麼多嗎? : 很多人是因為懶得等機器在那理運來運去所以買新機.. 基本上除了07年底的那段時間外,現在360送修的速度都是很快的 最長一週內就會寄到使用者手上 然後還是一樣的一句話...你沒辦法證明"很多人"是有多少人 囧 : 況且送回來的不是新機..而是其他人送去修好的產品... 我比較想知道有哪家電玩生產商這麼好 對於玩家壞掉主機的標準作業程序是一律送新機回來... 不管是sony,任天堂還是微軟都沒有這種標準吧? : 所以經常發生送去乾乾淨淨..回來卻是外觀有汙損... 現在很少這種情況了,送回來的都很乾淨 : : 而且你也無法證明買好幾台的使用者數量有多少 : : 所以是無法推導出"360賣得好是因為一個人都買好幾台"這個結論的 : : 當然如果你要堅持你的論點是對的,那用你的論點作為前提之下 : : 會出現一個很有趣的現象可以討論: : : 一個這麼容易壞的主機,為什麼使用者會一買再買 : : 可以一個人買好幾台,而且這類人的數量多到足以影響總銷量 : : 是因為主機品牌優秀? 價格? 360上的遊戲好? 還是有其他原因 : : 造成360有如此忠誠的客戶群,即使買到的東西壞了還是會繼續去買 : : 如果換成其他主機會出現這種情況嗎? : : 還是說360有什麼獨特的迷人魅力,讓玩家會一買再買 : 根據市調機構和MS自己的市場調查..發現Xbox的玩家對於MS的容忍力都異常的高. : 原因不明.不過可能跟平均年齡較低..較為aggressive有關... : (較aggressive的人比較難承認自己選錯了...) 嗯...既然你說原因不明 那後面的可能又是怎麼推出來的...? 一般的邏輯是若p則q 但你不能連p是什麼都不知道 就根據q的結果倒推回去抓個p來當成原因吧 : : 關於這點我剛剛上vg看了一下 : : 以下是一些近期遊戲在北美的銷售量 : : 因為遊戲發售時間和VG提供資料的緣故,週次的數量都不同 : : 所以我把網頁上有列的週次銷量全部加總,主機後面的數字是銷售量 : : NCAA Football 10 (首周) : : 360 250,089 : : PS3 149,787 : : Ghostbusters: The Video Game(1~5週) : : 360 249717 : : PS3 152104 : : Red Faction: Guerrilla(1~7週) : : 360 280618 : : PS3 114171 : : [Prototype](1~6週) : : 360 505421 : : PS3 245649 : : UFC 2009 Undisputed(1~9週) : : 360 1022008 : : PS3 564977 : : Fight Night Round 4(1~4週) : : 360 477,125 : : PS3 299,369 : : Transformers: Revenge of the Fallen(1~4週) : : 360 121,828 : : PS3 62,309 : : 基本上都是360:PS3 = 2:1,和你說的360累積台數是PS3兩倍的比例差不多 : 好吧.這邊我承認錯誤..當時我寫那邊時是以全球總銷當做參考..沒仔細去看北美 : 那邊的狀況. : 建議你先去看一下一篇文章... : http://0rz.tw/nWvun : 這篇文章的作者Dean Takahashi曾經寫過兩本書... : "Opening the Xbox", "The Xbox 360 Uncloaked" : 在這兩本書中他都盛讚MS和Xbox團隊..跟MS的關係十分良好... : (好到可以參觀Xbox 360的硬體測試中心..應該夠好了吧) : 所以他的立場應該是不用質疑的. 我沒弄錯的話,你現在的意思是要把議題導向"360很容易壞"的這點上 我是從前面的文章中你不斷的提到維修議題判斷出來的 但是不管怎麼說,這點還是沒辦解釋我前面文章講的: "360從2008年10月開始到2009年6月在北美連續賣贏ps3十一個月" 至於原因,我想我上一篇和這篇的論點有講得很清楚了 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.42.104 ※ 編輯: akilight 來自: 220.133.42.104 (08/04 00:03) ※ 編輯: akilight 來自: 220.133.42.104 (08/04 00:05) ※ 編輯: akilight 來自: 220.133.42.104 (08/04 00:07)

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END 認真就輸了 久多:PS3可以賣10年
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蓋茲:360三紅的機率很小
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核心玩家:Wii畫面好濫
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miniPS3何時才要出啊?
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根據網路上的傳言和消息,薄型ps3可能9月10月左右上市吧
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