Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 與其去抓這麼不確定性的市場..不如專心在掌機(PSP/NDS)上開些固定有人吃的遊戲..
: (再怎麼說掌機的成本還是比Wii還低...)再加上因為遊戲系統是差不多的..
: 整個系統可以重複使用把成本再壓低...party game的話就很難固定遊戲系統...
: 這樣子成本不一定比較省...
: (例如RPG遊戲...第一套把系統架好以後..接下來繼續用就好..頂多改善一下就行了)
: 這樣可能三~五萬套就可以回本...而且..賣到五萬套的機會要高很多.
: (我不太相信國產的那些RPG如Wind Fantasy..幻想三國志..仙劍..軒轅劍..
: 搬到PSP/NDS拉到日本沒辦法賣到三~五萬套...)
: 很多日本中小型開發商把系統不停地重複利用..把成本壓到甚至只要賣兩萬套就賺錢...
: 每一片主機商抽走10USD..通路拉走10USD..代理商拉走20USD..自己拿20USD..
: 這樣子應該算不錯的獲利...
可是就電子產業來說,日本人對外國產品的排斥性極強。
有 Made in Japan 的優先,不然日本公司在國外生產的第二~
價錢貴多少都不是問題。
大家玩 CS, AOL, WoW ,日本人偏不玩,要玩 FF11 魔物獵人。
小筆電在歐美賣的很好,
日本的論壇還是充斥者等我們日本公司推出相同的東西才要去買的言論。
RPG 如果不是丟大錢,
幾乎沒看過製作費普通,製作一年多然後可以大賣的例子。
但是 light game 有以小博大的可能性。
http://game.people.com.cn/BIG5/48602/48968/8579795.html
wii 家庭滑雪 破百萬,日本 13 萬 歐洲 33 萬 北美 56 萬
基本上這就是賽車遊戲的變形。
如果說做個 跳傘 攀岩 衝浪,越野找寶物等等的特色遊戲,
是有機會不小心衝個 50-60 萬的銷售量甚至更多。
重點就是特色要能抓的到。
EA Sports 把搞到爛掉的 Sports 系列加了教練系統,
結果兩週就賣了 60 萬套... 我看連 EA 老闆都覺得不可思議...
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23456®ion=All
台灣公司做的功夫熊貓,
發行商 Activison
賣了 72 萬套,其中北美 43 萬,日本接近 0 套......
(日本 2008/7/24 發售)
扣掉授權費,我想還是有賺到錢吧~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
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07/24 09:33, , 1F
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07/24 17:23, , 3F
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