討論串[請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
共 21 篇文章
內容預覽:
這個我知道. 不過我們在討論的議題是根據"360對ps3造不成威脅"而延伸來的對吧?. 所以我沒有往wii的方向提http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=356585. 08年的市場統計. 日本只佔了全球的11.87%. 而且你提到的作品只有忍外比較
(還有2081個字)
內容預覽:
DRI的Wii版快出了.... 日本市場差不多在17%左右.而且不要忘記..有很多日廠的遊戲是歐美也吃的... 像忍外..TOV..這些在歐美的銷售都不錯..就算是純日式遊戲... 在歐美還是有不少愛用者.. 提早一年發售..讓裝機台數衝高..自然會影響廠商推出絕對要堆遊戲到哪台機器上... SDK
(還有937個字)
內容預覽:
這點我覺得和微軟的策略有關. 他們更傾向於作為一個平台的提供者,提供資源給你使用. 而非自己下海推出遊戲來和其他遊戲公司競爭. 這點從微軟收縮第一方開發陣容. 以及整合360/PC開發平台,不斷釋出更多開發資源的動作就可以看得出來. 他們想做的是增加平台的佔有率,就像windows一樣. 所以從so
(還有2013個字)
內容預覽:
360上的第一方並沒有跨平台..只是被MS解散或是就此凋零... 曾製作過Age of Empire, Rise of Nations等不錯RTS的Ensemble在製作完HaloWars. 後被解散.. MS Japan本來都有嚐試自己開遊戲或是和別人合作..但是自2006年以後全部撤收.. 花重
(還有1231個字)
內容預覽:
這點沒錯,雖然資訊系每年產出很多學生. 但這些學生中真正會想去遊戲業界的有多少? 其實並不多. 而想去遊戲業界的,真的擁有堪用實力的有多少? 這個也不多. 我之前有聽我們老師說業界應徵程設的情形. 一票人拿著virtools做的作品去應徵. 拿C/C++寫作品去應徵的只有一兩個. 也就是說,去應徵遊
(還有1082個字)