Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
看板GameDesign (遊戲設計)作者hegemon (hegemon)時間16年前 (2009/08/03 01:53)推噓-2(0推 2噓 4→)留言6則, 4人參與討論串20/21 (看更多)
※ 引述《akilight (OWeeeeeeeee~)》之銘言:
: ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: : 360上的第一方並沒有跨平台..只是被MS解散或是就此凋零..
: : 曾製作過Age of Empire, Rise of Nations等不錯RTS的Ensemble在製作完HaloWars
: : 後被解散.
: : MS Japan本來都有嚐試自己開遊戲或是和別人合作..但是自2006年以後全部撤收.
: : 花重金買進來產出Fables..Black&White的Lionhead Studio..初期在上個世代得到
: : 不錯的成效..但到這個世代Peter Molyneux逐漸淡出後..Fable3的評價遠不如
: : 前面兩代.
: : 目前MS的策略主要是花錢跟大型第三方買限時獨佔..這樣當然可以在短期內取得成效..
: : 就像棒球隊不注重農場育成而利用洋將和FA市場挖人進來衝高短期戰績..
: : 但大家都知道這樣不是長久之計..
: 這點我覺得和微軟的策略有關
: 他們更傾向於作為一個平台的提供者,提供資源給你使用
: 而非自己下海推出遊戲來和其他遊戲公司競爭
: 這點從微軟收縮第一方開發陣容
: 以及整合360/PC開發平台,不斷釋出更多開發資源的動作就可以看得出來
: 他們想做的是增加平台的佔有率,就像windows一樣
: 所以從sony這種以遊戲作品競爭為主的角度下去看
: 會覺得微軟的作法並不好
: 不過從微軟的平台推廣角度來看的話
: 就會覺得他們的作法其實是有他們的理由的
: : 而且經過了Trusty Bell..TOV..Ninja Gaiden後..消費者都知道等到限時到期以後
: : 會有多出更多內容的完整版在PS3上推出..反而會讓消費者失去信心.
: 其實這也不一定
: 有些人是抱著早玩早爽的心態
: 也有人是不管跨不跨,只要喜歡的遊戲就全平台都收
: 而且玩家也很難知道到底哪些作品會跨哪些不會
: 像08年就很多人在說AC06,偶像大師,Dead Rising等作品會跨平台
: 但是到了現在都沒有消息(我知道DR2有跨,不過當初傳言的DR1則無)
DRI的Wii版快出了...
: 所以對於不想猜測和等待的玩家來說,這點影響倒是還好
: 再加上會玩跨平台完整版的幾乎都是日本方的遊戲
: 這些遊戲的市場都是以亞洲為主,更準確的說是以佔全球市場10%的日本為主
: 以一個10%市場來說,這點真的會對整體市場造成很大的影響嗎?
日本市場差不多在17%左右.而且不要忘記..有很多日廠的遊戲是歐美也吃的..
像忍外..TOV..這些在歐美的銷售都不錯..就算是純日式遊戲..
在歐美還是有不少愛用者.
: : MS這方案比較成功的只有在GTA4的DLC上..到目前這DLC還是獨佔的..
: : 不過很微妙的是今年Rockstar宣佈將要為PS3開一款獨佔作品...
: : 相反地.Sony則是把錢留下來供應給第一方及第二方..或是直接在市場上尋找有潛力
: : 的新秀資助他們創業.例如他們資助從Lionhead跳出來的員工成立Media Molecule
: : 搞出了LittleBigPlanet..
: : 兩邊這樣子的不同策略已經慢慢看出結果..目前PS3的獨佔遊戲不管在質或量上都超過
: : 360甚多..跨平台遊戲兩邊看不出差異.
: : 而MS在日本只跟大廠打交道的結果..讓中小型開發商轉而支持Sony.誕生了不少具有
: : 特色且品質不差的作品出來...
: : 360真正贏的只有1.提早一年發售 2.SDK 3.售價 4.穩定性較差
: 你說的第一點或許對總銷量有影響
: 但是我說的數據,全部都是08年~09年的同期數據比較而非累積銷量
: 說真的,我還真不知道提早一年發售和360在08年8月開始逆轉北美銷售量
: 之間有什麼必然的關係
: 而SDK的問題,這是對開發廠商有關吧?
: 一般玩家不會去接觸到這種東西的
: 售價的問題這我覺得比較是原因之一,消費者會傾向便宜的一方
提早一年發售..讓裝機台數衝高..自然會影響廠商推出絕對要堆遊戲到哪台機器上..
SDK也會影響到那些技術較差的廠商決定要以哪台為開發平台...
兩個加在一起...就會影響到遊戲推出的數量...間接影響到玩家的選擇...
這不是顯而易見的事情嗎?
: 穩定性較差的部份...你大概想說的是以下的論點吧?
: 我在下面一併回覆
: : 或許再加上老美的一點民族自尊心..
: : 我有遇過老美在抱怨..PS..SS..N64..DC..PS2..GC都是日本的主機..他們希望有純正
: : 美國血統的主機..而XBOX和360..正好滿足了他們的渴望.
: : 穩定性較差也是個很有趣的地方..因為前面幾個版本的360穩定性真的讓人不敢恭維..
: : 先是為了省錢用了便宜的LG光碟機導致刮壞遊戲片事件..
: : 讓他們改版改換成Benq光碟機..
: : 在這次改版中有人就換了一次主機..
: : 之後三紅事件吵得不可開交..360又多改了幾次版希望解決問題..不過都徒勞無功..
: 嗯...關於"徒勞無功"這點
: 我比較想知道的是你有可信的數據或報導源嗎?
: 以及你對"徒勞無功"的定義是什麼
: 是機器故障率必須要到達0%才是完全成功?
: 還是機器故障率要下降到一定的標準範圍?
: 如果是後者,這個範圍的range又在哪裡?
基本上降到1%~3%是可接受的範圍.不過我在下面提到的數據.在08年初期時故障率
還是高達15%以上..如此一來改版除了省成本以外不叫徒勞無功叫什麼.
最新那次改版NXE..看沒多久就把E74納入跟三紅同等保固...
事情應該也是很大條..
不過也不能怪MS...MS每次改版首要目標是降低成本..而不是提升妥善率...
: : 在這幾次改版中又有人換了至少一次主機..
: : 最後是這次最新改版..NXE..號稱可以根治三紅..
: : 這次改版所帶來的換機潮應該最大...
: : 所以同一個人可能買了好幾台360..但實際使用的就只有一個...
: : 不過因為是計算累計銷量..所以看起來總total就很多...
: 我想有在做研究的應該都知道
: 作研究首先就是要找出問題,接著就是要確定這個問題真的是問題
: 也就是要有可信的論點,文獻,參考資料等來佐證這問題真的存在
: 然後才是開始解決問題
: 而你上面的論點,全部都是建立在"360很容易壞"然後推導出"同一個使用者會買好幾台"
: 最後得出"360賣得好是因為一個人都買好幾台"
: 但是首先你就必須證明"360很容易壞"以及"同一個使用者會買好幾台"
: 這兩點是正確的
: 就拿我個人的例子來說,我買的360是2006年六月出廠的,到現在都還沒壞
: 那我可不可以說360的品質優秀,是故障率極低的主機?
不行..因為根據2007年初的統計..以當時總出貨量達到1160萬左右時..
有問題的機器就達到120萬...超過10%...
我想超過10%在工業界應該不能叫做"故障率極低"吧..
但是實際上的規模並沒有這麼小...根據MS自己提出的計畫預計將花費
11.5億USD來執行這個計畫..以每台需60USD做估計..大概有接近170萬
台...
2008年初期..一家負責電子保固的廠商SquareTrade回報16.4%的故障率
Wedbush Morgan估計當時一共有300萬的故障品..大概是當時總數的15%..
: 當然不行,因為從統計學的角度上來說只有1個樣本是不能代表什麼的
: 同理,你提出360很容易壞,以及多次改版均徒勞無功,也缺乏一個有效的證明
: 即使是網路上的玩家回報也是不能作為證明的
: 因為樣本數低,且可信度有待商榷
: 除非是有專門的機構在負責統計360的維修狀態,否則這是很難證明的
: 再者,微軟提供的3年免費保固讓使用者可以直接換新機
: 真的會因為主機壞掉,不去免費換新反而去買新主機的人真的有這麼多嗎?
很多人是因為懶得等機器在那理運來運去所以買新機..
況且送回來的不是新機..而是其他人送去修好的產品...
所以經常發生送去乾乾淨淨..回來卻是外觀有汙損...
: 而且你也無法證明買好幾台的使用者數量有多少
: 所以是無法推導出"360賣得好是因為一個人都買好幾台"這個結論的
: 當然如果你要堅持你的論點是對的,那用你的論點作為前提之下
: 會出現一個很有趣的現象可以討論:
: 一個這麼容易壞的主機,為什麼使用者會一買再買
: 可以一個人買好幾台,而且這類人的數量多到足以影響總銷量
: 是因為主機品牌優秀? 價格? 360上的遊戲好? 還是有其他原因
: 造成360有如此忠誠的客戶群,即使買到的東西壞了還是會繼續去買
: 如果換成其他主機會出現這種情況嗎?
: 還是說360有什麼獨特的迷人魅力,讓玩家會一買再買
根據市調機構和MS自己的市場調查..發現Xbox的玩家對於MS的容忍力都異常的高.
原因不明.不過可能跟平均年齡較低..較為aggressive有關...
(較aggressive的人比較難承認自己選錯了...)
: : 就如同EU區看起來似乎360的總銷量是超過PS3的..但是很有趣的是..跨平台遊戲
: : 都是PS3佔上風..而且領先幅度都還蠻清楚的..
: : US區號稱360的累積台數是PS3的兩倍..但是今年跨平台遊戲的銷售量差距都沒這麼大
: 關於這點我剛剛上vg看了一下
: 以下是一些近期遊戲在北美的銷售量
: 因為遊戲發售時間和VG提供資料的緣故,週次的數量都不同
: 所以我把網頁上有列的週次銷量全部加總,主機後面的數字是銷售量
: NCAA Football 10 (首周)
: 360 250,089
: PS3 149,787
: Ghostbusters: The Video Game(1~5週)
: 360 249717
: PS3 152104
: Red Faction: Guerrilla(1~7週)
: 360 280618
: PS3 114171
: [Prototype](1~6週)
: 360 505421
: PS3 245649
: UFC 2009 Undisputed(1~9週)
: 360 1022008
: PS3 564977
: Fight Night Round 4(1~4週)
: 360 477,125
: PS3 299,369
: Transformers: Revenge of the Fallen(1~4週)
: 360 121,828
: PS3 62,309
: 基本上都是360:PS3 = 2:1,和你說的360累積台數是PS3兩倍的比例差不多
好吧.這邊我承認錯誤..當時我寫那邊時是以全球總銷當做參考..沒仔細去看北美
那邊的狀況.
建議你先去看一下一篇文章...
http://0rz.tw/nWvun
這篇文章的作者Dean Takahashi曾經寫過兩本書...
"Opening the Xbox", "The Xbox 360 Uncloaked"
在這兩本書中他都盛讚MS和Xbox團隊..跟MS的關係十分良好...
(好到可以參觀Xbox 360的硬體測試中心..應該夠好了吧)
所以他的立場應該是不用質疑的.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.48.66
噓
08/03 02:30, , 1F
08/03 02:30, 1F
※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.48.66 (08/03 04:40)
→
08/03 10:41, , 2F
08/03 10:41, 2F
→
08/03 10:42, , 3F
08/03 10:42, 3F
→
08/03 12:34, , 4F
08/03 12:34, 4F
→
08/03 22:42, , 5F
08/03 22:42, 5F
噓
08/04 00:17, , 6F
08/04 00:17, 6F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
172
817