Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (321)時間16年前 (2009/07/23 08:46), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《dan2312 (小豬的呣呣)》之銘言: : 遊戲公司不是慈善機構,一切還是以賺錢為出發點, : 尤其越高層的想法越是這樣。 : 每一間公司都會問到上述的問題,想進去的就自己準備一下。 : 另外請一定要問自己,是不是有足夠的『熱情』去走這條路。 : 畢竟想做遊戲是一回事,真正做下去是一回事, : 而通常做的時候會發現你想做的事情都做不到。能做的也是公司的一顆小小螺絲釘。 : (進去工作最好不要太快走,不然常常都是不愉快收場, : 至少我離開的時候就是不怎麼開心的狀態。) : 至於學校科系,那真的不是太重要,尤其是當有作品的時候, : 作品就是你最好的代言人了。 就以我個人的想法, (待ic業界7年,沒遊戲業經驗) 台灣遊戲界目前都以台灣大陸為終端市場, 當然必須跟大陸廉價人力對打, 但是台灣遊戲廠商如果要能走出去, 就必須改以歐美為終端市場,跟台灣電子業一樣, 一開始就以北美跟歐洲消費者為銷售對象開發產品, 賣亞洲台灣是順便。 台灣就算找高材生,開個5-6萬薪水, 成本也不過就是歐美的一半甚至三分之一的價錢, 基本上開發遊戲的成本,不可能高過歐美公司的開發成本。 Ubisoft 做個雷曼兔都大賣,台灣沒道理做不出來.... 然後以迎合歐美口味有特色 Party Game 切入 (世運 2009? 類似), 而不是做 FPS 賽車 RPG 跟歐美遊戲公司硬碰硬。 一款只要賣 10萬片,一片賺 200 台幣,就有 2000 萬收入 開發個一年,算 1200 萬成本的小型 Party Game, 我想大概是可行的吧....... 這樣順利的話公司就可以漸漸活下來囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.30.194

07/23 10:54, , 1F
套你的資料, 十萬是大賣.. 09年04月:Wii「朧村正」約2.4萬
07/23 10:54, 1F

07/23 12:32, , 2F
那個是歐美 style 的遊戲嗎??
07/23 12:32, 2F

07/23 14:41, , 3F
以歐美為主要市場就是要跟BLZ這種等級的公司打對台了嗎??
07/23 14:41, 3F

07/23 14:44, , 4F
喔,沒看清楚...運動遊戲好像還有個EASport每年都出XXlive.
07/23 14:44, 4F

07/23 14:44, , 5F
想問的是,世運應該比較符合台灣人口味,拿去歐美會有人理?
07/23 14:44, 5F

07/23 16:58, , 6F
這種公司就只能活著..沒辦法再擴大..而且有閃失就掛了
07/23 16:58, 6F

07/23 16:59, , 7F
況且什麼樣的party game可以吸引人去買?這也是個問題
07/23 16:59, 7F

07/23 16:59, , 8F
一堆人都在做party game.做來做去就那幾種玩意...
07/23 16:59, 8F

07/23 17:00, , 9F
你不能保證每年都能夠順利產出一套十萬以上銷量的遊戲
07/23 17:00, 9F

07/24 08:33, , 10F
問個笨問題,party game是什麼?可以多人同樂的遊戲?
07/24 08:33, 10F

07/24 08:56, , 11F
party game 是多人同樂遊戲, 不過我其實是想泛指 lightgame
07/24 08:56, 11F

07/26 00:38, , 12F
大陸人力現在一點都不廉價,遊戲基層薪水也有8000以上RMB
07/26 00:38, 12F
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