Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小豬的呣呣)時間16年前 (2009/07/23 01:26), 編輯推噓0(002)
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最近剛好看到巴哈姆特有關遊戲徵才與這篇文章, 加上我最近也才剛離職,離下一個職務報到還有一點時間,就來發一點文章。 上一篇講的是遊戲業界現在的一些現象, 基本上台灣遊戲比較大的公司除了極少數我沒面試過, 都有面試過了。目前也還和不少公司內部人員持續有聯絡。 當然也在某知名的公司的研發部門工作過。遊戲銷售的部門我也呆過。 算是對這產業曾經熱情的投入過了。 所以如果原PO真的想進入這個世界,以我個人面試的經驗談, 給你一些小小的建議: 1. 肝一定要新鮮。(避免騎車打瞌睡發生事故) 2. 多準備一些作品資料。(作品資料沒有被打槍機率超高) 3. 該公司的作品肯定要玩過。(面試一定問,而且考很細) 4. 面試時一定要展現對遊戲的『熱情』。(薪水自動調降也是熱情的一種展現) 5. 要表現出超強的團隊合作意識。(每天一起加班是團隊合作精神的最佳示範) 6. 瞭解現在的主流遊戲趨勢。(肯定要知道怎樣搞才賺錢) 遊戲公司不是慈善機構,一切還是以賺錢為出發點, 尤其越高層的想法越是這樣。 每一間公司都會問到上述的問題,想進去的就自己準備一下。 另外請一定要問自己,是不是有足夠的『熱情』去走這條路。 畢竟想做遊戲是一回事,真正做下去是一回事, 而通常做的時候會發現你想做的事情都做不到。能做的也是公司的一顆小小螺絲釘。 (進去工作最好不要太快走,不然常常都是不愉快收場, 至少我離開的時候就是不怎麼開心的狀態。) 至於學校科系,那真的不是太重要,尤其是當有作品的時候, 作品就是你最好的代言人了。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.103.163 ※ 編輯: dan2312 來自: 114.37.103.163 (07/23 01:31)

07/23 18:45, , 1F
讀完大學和研所以後...好像沒幾個人的肝是新鮮的...
07/23 18:45, 1F

07/23 18:45, , 2F
難怪保肝丸廣告這麼兇....
07/23 18:45, 2F
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