Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
最近剛好看到巴哈姆特有關遊戲徵才與這篇文章,
加上我最近也才剛離職,離下一個職務報到還有一點時間,就來發一點文章。
上一篇講的是遊戲業界現在的一些現象,
基本上台灣遊戲比較大的公司除了極少數我沒面試過,
都有面試過了。目前也還和不少公司內部人員持續有聯絡。
當然也在某知名的公司的研發部門工作過。遊戲銷售的部門我也呆過。
算是對這產業曾經熱情的投入過了。
所以如果原PO真的想進入這個世界,以我個人面試的經驗談,
給你一些小小的建議:
1. 肝一定要新鮮。(避免騎車打瞌睡發生事故)
2. 多準備一些作品資料。(作品資料沒有被打槍機率超高)
3. 該公司的作品肯定要玩過。(面試一定問,而且考很細)
4. 面試時一定要展現對遊戲的『熱情』。(薪水自動調降也是熱情的一種展現)
5. 要表現出超強的團隊合作意識。(每天一起加班是團隊合作精神的最佳示範)
6. 瞭解現在的主流遊戲趨勢。(肯定要知道怎樣搞才賺錢)
遊戲公司不是慈善機構,一切還是以賺錢為出發點,
尤其越高層的想法越是這樣。
每一間公司都會問到上述的問題,想進去的就自己準備一下。
另外請一定要問自己,是不是有足夠的『熱情』去走這條路。
畢竟想做遊戲是一回事,真正做下去是一回事,
而通常做的時候會發現你想做的事情都做不到。能做的也是公司的一顆小小螺絲釘。
(進去工作最好不要太快走,不然常常都是不愉快收場,
至少我離開的時候就是不怎麼開心的狀態。)
至於學校科系,那真的不是太重要,尤其是當有作品的時候,
作品就是你最好的代言人了。
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