討論串[請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
共 21 篇文章
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最近剛好看到巴哈姆特有關遊戲徵才與這篇文章,. 加上我最近也才剛離職,離下一個職務報到還有一點時間,就來發一點文章。. 上一篇講的是遊戲業界現在的一些現象,. 基本上台灣遊戲比較大的公司除了極少數我沒面試過,. 都有面試過了。目前也還和不少公司內部人員持續有聯絡。. 當然也在某知名的公司的研發部門工
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其實遊戲業這種東西是很特殊的,. 沒看過的人都會很想進去看一下,圓個夢想,. 但等真的進去,還剩下多少夢想又是另一件事。. (以下講的是台灣有在研發遊戲的公司). 首先,先談簡單的技術面問題,. 遊戲業中除了美術外,各工作所做的東西,事實上都很難和外面通用。. 當然程式到遊戲業去練一練不錯,但如果真
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這裡有找到 Wii 的 hardcore game 的日本初週銷售。. http://spacemumu.pixnet.net/blog/post/27286259. 2007年12月:Wii「NO MORE HEROES」約1.2萬. 2008年07月:Wii「零 月蝕の仮面」約3萬. 2008年
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如果人多就算消費力大..這樣子全世界遊戲最大市場應該在老共或印度阿山吧... 但事實結果卻不是這樣...很多輕玩家一年可能就只買一套遊戲... 這樣子就算數量大..對於遊戲公司的貢獻也不高.. 況且輕玩家的喜好十分難掌握..像Steven Spieberg搞得那款變型的打磚塊遊戲... 評價普遍都不
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雖然說輕玩家大部分都是炒短線. 但是輕玩家的人口數量應該比重度玩家人口還多. 人口多消費能力也相對的大(只看短期). 雖然輕玩家可能消費能力不高,但是當有一部分輕玩家停止在遊戲上的消費的同時. 又有另外一批輕玩家會補充進來. 我到是覺得輕玩家這塊是值得去開發的. 因為永遠會有人沒有玩過休閒小品,而且
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