Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
※ 引述《jasonwolf (睏龍)》之銘言:
: 雖然說輕玩家大部分都是炒短線
: 但是輕玩家的人口數量應該比重度玩家人口還多
: 人口多消費能力也相對的大(只看短期)
: 雖然輕玩家可能消費能力不高,但是當有一部分輕玩家停止在遊戲上的消費的同時
: 又有另外一批輕玩家會補充進來
: 我到是覺得輕玩家這塊是值得去開發的
: 因為永遠會有人沒有玩過休閒小品,而且還是很多人
: 而且這群人常常需要流行性的刺激才會去接觸遊戲(個人看法)
: 因此不斷的推出新奇又"有話題性"的休閒小品對公司來說也是一套不錯得賺錢策略
: 不過要說長期賺錢的話的確還是重度玩家比較值得去開發
: 但是因此放掉輕玩家這塊的話也許有點可惜
: 畢竟成本不高(不開發新的遊戲控制器的話),回收效益又好
: 不過輕玩家的口味似乎也比較難掌握?
如果人多就算消費力大..這樣子全世界遊戲最大市場應該在老共或印度阿山吧..
但事實結果卻不是這樣...很多輕玩家一年可能就只買一套遊戲..
這樣子就算數量大..對於遊戲公司的貢獻也不高.
況且輕玩家的喜好十分難掌握..像Steven Spieberg搞得那款變型的打磚塊遊戲..
評價普遍都不錯..不過銷售一樣很慘烈.
又例如MMV在Wii上推出的一連串作品..No more heroes..朧村正..通通都沉船..
讓製作成員還在媒體上表示看到銷售量自己快哭出來...
就Wii上目前的狀況..因為以輕玩家居多..輕玩家根本不會想要去注意啥遊戲資訊.
買遊戲會比較偏向是看名氣來選遊戲..所以如果有鮮明形象的遊戲會比較好賣.
(像水管工..黃老鼠這種一定大賣..)
而缺乏名氣的title通常都要很掙扎...
如此一來要說回收效益的話..輕玩家市場不確定因素很大..不如重度玩家好掌握..
很多輕遊戲到最後銷量都不超過三萬...最後帳面上都是虧損的..
這也是為啥很多大廠最後放棄這塊的原因.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.49.224
※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.49.224 (07/22 11:11)
推
07/22 11:14, , 1F
07/22 11:14, 1F
※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.49.224 (07/22 11:20)
推
07/22 14:40, , 2F
07/22 14:40, 2F
推
07/22 15:08, , 3F
07/22 15:08, 3F
推
07/22 15:15, , 4F
07/22 15:15, 4F
→
07/22 21:38, , 5F
07/22 21:38, 5F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章