Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間16年前 (2009/07/22 11:09), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串8/21 (看更多)
※ 引述《jasonwolf (睏龍)》之銘言: : 雖然說輕玩家大部分都是炒短線 : 但是輕玩家的人口數量應該比重度玩家人口還多 : 人口多消費能力也相對的大(只看短期) : 雖然輕玩家可能消費能力不高,但是當有一部分輕玩家停止在遊戲上的消費的同時 : 又有另外一批輕玩家會補充進來 : 我到是覺得輕玩家這塊是值得去開發的 : 因為永遠會有人沒有玩過休閒小品,而且還是很多人 : 而且這群人常常需要流行性的刺激才會去接觸遊戲(個人看法) : 因此不斷的推出新奇又"有話題性"的休閒小品對公司來說也是一套不錯得賺錢策略 : 不過要說長期賺錢的話的確還是重度玩家比較值得去開發 : 但是因此放掉輕玩家這塊的話也許有點可惜 : 畢竟成本不高(不開發新的遊戲控制器的話),回收效益又好 : 不過輕玩家的口味似乎也比較難掌握? 如果人多就算消費力大..這樣子全世界遊戲最大市場應該在老共或印度阿山吧.. 但事實結果卻不是這樣...很多輕玩家一年可能就只買一套遊戲.. 這樣子就算數量大..對於遊戲公司的貢獻也不高. 況且輕玩家的喜好十分難掌握..像Steven Spieberg搞得那款變型的打磚塊遊戲.. 評價普遍都不錯..不過銷售一樣很慘烈. 又例如MMV在Wii上推出的一連串作品..No more heroes..朧村正..通通都沉船.. 讓製作成員還在媒體上表示看到銷售量自己快哭出來... 就Wii上目前的狀況..因為以輕玩家居多..輕玩家根本不會想要去注意啥遊戲資訊. 買遊戲會比較偏向是看名氣來選遊戲..所以如果有鮮明形象的遊戲會比較好賣. (像水管工..黃老鼠這種一定大賣..) 而缺乏名氣的title通常都要很掙扎... 如此一來要說回收效益的話..輕玩家市場不確定因素很大..不如重度玩家好掌握.. 很多輕遊戲到最後銷量都不超過三萬...最後帳面上都是虧損的.. 這也是為啥很多大廠最後放棄這塊的原因. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.49.224 ※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.49.224 (07/22 11:11)

07/22 11:14, , 1F
是我也會看到哭出來
07/22 11:14, 1F
※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.49.224 (07/22 11:20)

07/22 14:40, , 2F
這樣喔.... @@
07/22 14:40, 2F

07/22 15:08, , 3F
@@
07/22 15:08, 3F

07/22 15:15, , 4F
朧村正不算輕遊戲,不過輕遊戲看來比較吃知名度
07/22 15:15, 4F

07/22 21:38, , 5F
中國是盜版太過嚴重 跟輕重玩家沒太大關係
07/22 21:38, 5F
文章代碼(AID): #1APeBsgw (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1APeBsgw (GameDesign)