Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (..)時間17年前 (2007/08/08 01:23), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言: : 我會對virtools有些反感, : 就是實在是太多學生太依賴virtools了, : 現在學生設計遊戲,10個裡面大概有7個用virtools,2個半用flash, : 極少數人是真的用程式一步一步慢慢寫出來的, : 逛一趟新一代設計展下來,那感觸真的很深, : 全場好像只有我用c++寫遊戲, : (奇怪...c++有這麼難麼?怎麼大家都用virtools或flash...) 你才奇怪,為什麼寫遊戲一定要用C++? 遊戲隨便想想,也包含了很多的領域。 1.故事劇情 以故事劇情為主的遊戲,要是劇情生動,邏輯清處,同時又不為續集而續集, 那這個遊戲將會受到大家的歡迎,也會有許多人沉醉在遊戲之中。 可以參考 World of Warcraft。 2.美術設計 畫面差的遊戲,除了Puzzle Game跟劇情超感人的遊戲之外,請問你會想玩嗎? 可以參考各大H-Game,很多都是賣畫面的。 3.程式設計 程式設計很差的遊戲,其實一般使用者是看不出來的!除非你有敏銳的感官, 否則你會知道程式寫得好壞嗎?當然寫不好會常常當機,像是WoW...... 4.介面設計 介面是使用者操作遊戲的一個介面(怪怪的XD),圖形設計賞心悅目,且契合 遊戲內容主題,玩起來也比較容易進入狀況。 反例:PS系列的太空戰士,其實Console Game很多在這方面都不怎麼用心。 5.操作設計 人只有10隻手指頭,腳算在內的話也不過12個單位,要利用來控制遊戲, 在操作配置或取捨也是大學問。其實鍵盤1百多個,能夠順暢使用遊戲的也不過 就幾個而已。搖桿更少,各有各適合的操作方式。此外,動作的反饋時間都是 要經過設計的。 6.遊戲性評估 參考Starcraft:Ghost 7.包裝行銷 不知不覺打了那麼多。對於遊戲非常熱血的各位,上面有哪些是你們專精的呢? 有超過3個,那我就要叫你一聲卡咪了! 遊戲牽扯的範圍真的很廣,並不是一個大學生玩過一些遊戲,全身紫裝就有資格 來開發遊戲的。也不是一定要用C++,才叫做真正的遊戲。 請問像是數獨這類的遊戲,需要驚動C++才能擺平嗎? Flash提供了現成而且方便開發的功能,配合VB/VC崁入使用,節省很多時間與 精力。當然程式設計師也不用擔心美術用了什麼鬼半透明PNG,他的程式會多 很多行...... 對我而言,C++真的還蠻麻煩的,一堆型別,一堆套件,試問,用C++實做3D, 需要多少時間來學習相關3D圖學知識?用C++來讀取3d模型,又要花多少時間來 閱讀檔案格式相關文件(甚至要猜)? Virtools的地位是不容質疑的,真正的問題應該是出在學生的態度與觀念。 學生若只學「製作遊戲」,學久了就變成「用嘴巴製作遊戲」的人。 在學中的,好好利用你的時間,多多充實你對於相關領域的知識,磨練你的技能! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.24.123 ※ 編輯: cassatte 來自: 59.104.24.123 (08/08 01:33) ※ 編輯: cassatte 來自: 59.104.24.123 (08/08 01:36)

08/08 11:16, , 1F
wow程式寫不好常常當機= =? 有這種事...?
08/08 11:16, 1F

08/08 13:35, , 2F
不學3d圖學還敢寫3d遊戲...?
08/08 13:35, 2F

08/08 19:06, , 3F
舉WoW說程式寫不好?...
08/08 19:06, 3F

08/08 22:35, , 4F
舉WoW這個例子很高竿的..
08/08 22:35, 4F

08/08 22:36, , 5F
因為這樣就是「使用者看不出來程式寫的好不好」的鐵證XD
08/08 22:36, 5F

08/09 14:27, , 6F
雖然沒有玩,但聽到 wow 程式不好,真的有點吃驚
08/09 14:27, 6F

08/09 14:28, , 7F
根據過去經驗,blizzard 的程式是非常強的!
08/09 14:28, 7F

08/11 12:25, , 8F
嗯..動不動就出現一個恐怖的遞迴秀歌詞
08/11 12:25, 8F
文章代碼(AID): #16kAg6wB (GameDesign)
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