Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要冰生脾酒!!!!)時間17年前 (2007/08/09 10:30), 編輯推噓8(806)
留言14則, 6人參與, 最新討論串22/27 (看更多)
根據各位的說法 我得到一個結論 需要一個 game prototyping tool 原則上要能成為一個 企劃/美設/程設 共同溝通使用的平台 目標為提高開發速度 同時仍然讓開發者擁有最大限度的細部控制 這個原型的tool需要有下列的feature: 1. GUI IDE - Easy to use 這應該不用解釋 2. High/Mid/Low level description support 高階抽象描述 - 供企畫美設用的 中階應用描述 - 供程設以既有的API或元件快速建構遊戲原型 低階具體描述 - 實際相關API的C/C++ Implementation 3. Game Building Kernel 扣掉低階compiler/linker/debugger等 需要提供將高/中階描述編譯轉換Export成低階描述 這樣才能送進低階的Building Kernel, i.e. C/C++ IDE 4. Game Template 已開發的game應該可以自動簡化成樣版 以降低第二次開發時間 5. Preset Verification/Testing Toolset 提供預設好的驗證工具, 以方便遊戲快速自動驗證與除錯 6. Open Architecture ..... 或許有這樣的tool 對開發和學習上可能會蠻有用的~~ 學術界應該可以考慮開發這樣的東西 說不定以後GDA Tool可以成為一個business XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228 ※ 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (08/09 10:31)

08/09 10:45, , 1F
有這麼好的東西就好了 @_@
08/09 10:45, 1F

08/09 10:47, , 2F
個人覺得遊戲好玩最重要,目前國產遊戲沒有一個讓我想玩的.
08/09 10:47, 2F

08/09 10:49, , 3F
只希望未來真的能設計出讓人想玩的遊戲和少bug的game
08/09 10:49, 3F

08/09 11:14, , 4F
很多工具都想包山包海 結果弄得每個都不好用
08/09 11:14, 4F

08/09 13:35, , 5F
重點是要遊戲好玩呀,開發速度快不見得好玩
08/09 13:35, 5F

08/09 13:45, , 6F
樓上開發過遊戲嗎?好奇
08/09 13:45, 6F

08/09 13:54, , 7F
遊戲開發最快我覺得是學校專題,大家都在最後一個拼呀~~~
08/09 13:54, 7F

08/09 13:55, , 8F
但...好難玩...(吐我同學的槽~XDDDDDDDD)
08/09 13:55, 8F

08/09 15:59, , 9F
我相信,如果教授懂得開發這種東西的話...
08/09 15:59, 9F

08/09 16:00, , 10F
他應該會出去賺錢,而不會來教書了,別對教授有太多期望呀
08/09 16:00, 10F

08/09 16:30, , 11F
我沒開發過遊戲,不過有些很好玩的遊戲,都開發很久
08/09 16:30, 11F

08/09 17:56, , 12F
那些開發很久又好玩的遊戲也是有自備很多工具啊
08/09 17:56, 12F

08/09 17:57, , 13F
不然開發時間會更久或是根本做不出來
08/09 17:57, 13F

08/09 18:06, , 14F
哪一款市面上的遊戲,開發時沒有使用很多工具?
08/09 18:06, 14F
文章代碼(AID): #16kdnXP1 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16kdnXP1 (GameDesign)