Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/08/08 20:25)推噓6(6推 0噓 16→)留言22則, 5人參與討論串20/27 (看更多)
※ 引述《luciya ((′Д‵)|▔|__)》之銘言:
: 看這篇文...
: 我有個超級大的疑問...
: 遊戲設計科系出來的學生目的要做什麼????(<--針對程設而言)
我來回答看看你的疑問,
與你在推文中提到的Department of Game Design的問題,
遊戲設計系運作的方式,
和一般的設計科系有異曲同工的地方,
就是著重遊戲本身思維上的學習,而非開發工具上的專精,
簡單的說,遊戲設計系教的重點是對整個遊戲的了解,
例如會教遊戲劇本,遊戲機制,市場分析...等,
而再提供程式設計與3D動畫等的課程給學生「選修」,
就像唸設計的時候會先教基礎設計,色彩學,設計繪畫...
先培養對設計本身的概念後,
再讓學生藉由選修課來去發展自己想要的方向(ex.: 廣告,印刷,CIS,多媒體...)
這樣的方式,缺點是在程式設計上或美術上的教學就沒有什麼系統了,
優點是跨領域的能力會比較強,也可以按照自己的興趣去學,
現在回到你的問題...
遊戲設計系的學生,在程式設計上能做什麼?
我會說,那真的是要看學生自己的學習情形,
遊戲設計系只是提供一個很自由的學習環境讓學生自由發展,
遊戲設計系的學生他有心的話,大可比照資工系的標準要求自己,
可以去學Data Structure,Graphics,Data Base...
覺得不足的話,可以去輔系,可以去旁聽,或是聯名向系上提出開課上的要求也可以,
遊戲設計系的學生可以和資工系學生一樣「硬」的人也大有人在,
像我有一個學弟考研究所就考上了交大,成大,中央,中興...
等七間資工相關的研究所,還上了新聞,
但這樣開放的課程設計,
就變成說,學生真的要能自我學習才有用,
除了自我學習的意願的問題外,
遊戲設計系在遊戲程式設計上,的確是有一些比資工系佔優勢的地方
像User Interface與公式設定的部份,
還有在將「遊戲」在腦海具體成形的能力比較好,
也比較知道和企劃與美術人員的合作方式,
例如我要設計一個RPG,
有主選單,角色選取,城鎮,戰鬥,物品欄...等的scene,
像這些scene的流程,與什麼資料要做傳遞、什麼資料要做處理,
遊戲設計系出身的程式設計師會比一般資工系出身的程式設計師來得清楚
(我指的是新手而言...有設計過遊戲的資工系學生另當別論)
畢竟這些是遊戲設計系學生用遊戲實作的經驗換來的
以上是我用我的經驗觀察出來的心得,
遊戲設計系的成立,至少是提供另一種求學的選擇,
唸的東西會比較有趣一點,
資工系的東西,我覺得唸久還挺無聊的~"~
資工系的作業熬夜寫多了,寫到凌晨2點的時候,
會開始歇斯底里的說一些不是人類的語言
(Debug Coding Debug Coding Debug Coding...zzz)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.164.51
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