Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (..)時間17年前 (2007/08/09 07:58), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 最新討論串21/27 (看更多)
※ 引述《chrisho (sudoku)》之銘言: : ※ 引述《cassatte (..)》之銘言: : : 你才奇怪,為什麼寫遊戲一定要用C++? : : 遊戲隨便想想,也包含了很多的領域。 : (中間很多恕刪) : : Virtools的地位是不容質疑的,真正的問題應該是出在學生的態度與觀念。 : : 學生若只學「製作遊戲」,學久了就變成「用嘴巴製作遊戲」的人。 : : 在學中的,好好利用你的時間,多多充實你對於相關領域的知識,磨練你的技能! : 我覺得Virtools或flash不錯呀 : 不過之前先請寫出個遊戲然後大賣賺錢再辯也不遲哩 : ps:借回,其實寫遊戲跟該語言有沒有指標沒關係... 其實我個人不把Virtools當作遊戲開發工具,而是遊戲原形展示工具。Virtools 可以展現出大多數遊戲內現成的功能,基本上速度應該是快過自己寫吧?這套軟體 當初並非定位為遊戲設計,而是比較偏向展示設計,不過軟體就是這麼奇怪,總是 喜歡東包西包,像是Photoshop CS3 Ext.可以剪片那樣 XD 現在的Virtools設計功能,比較像是給美術設計或是企劃人員學習程式設計的邏輯 因為美術與企劃都習慣了跳耀式的思考,沒有辦法習慣程式那種一步一步邏輯清楚 的過程。 遊戲的目的不一定要賺錢,賺錢的遊戲當然要用類似C/C++的語言來寫,才能發揮 最大的效能,Console Game應該也都是C/C++的天下吧! 我沒有任何不同意各位看法的意思,我個人也喜歡用最原始的工具來做一些東西, 因此我非常贊成學校內使用C/C++來教學。但是程式不是遊戲設計的全部。既然是 「遊戲設計」,那麼其他的部分也要有同等份量的認識。 既然板的名字是GameDesign,那思考就應該全面一點,不是嗎? 至於有板友提到,遊戲設計科系出來的學生可以做什麼。 遊戲設計是個高度整合的學系,但是以目前台灣教育體系而言,高中只要念書, 大學前兩年就浪費在學基本功,後兩年就要趕鴨子上架,當然不能做什麼。 我認識一些學弟們,對於程式方面非常專精。對他們而言,畢業後可以從事 遊戲程式類的工作,但是也可以在學習後轉作企畫等工作。就算沒在遊戲公司, 那些程式功力在一般應用上也是非常足夠的。 我的一個老師,念高職後,大學念的是工業設計,現在在當3dsMax的老師, 偶爾做做一些遊戲模型的外包。這跟他的大學學習內容也是差很多的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.24.172

08/09 09:29, , 1F
比較現實面的問題 當了程式之後就不會想去當企畫吧
08/09 09:29, 1F

08/09 09:30, , 2F
企劃薪水太低了 囧
08/09 09:30, 2F

08/09 10:11, , 3F
好企畫絕對是很有邏輯觀念的
08/09 10:11, 3F

08/09 10:13, , 4F
只是沒有到程式人員的需求程度
08/09 10:13, 4F
文章代碼(AID): #16kbYqj7 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16kbYqj7 (GameDesign)