Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
※ 引述《chrisho (sudoku)》之銘言:
: ※ 引述《cassatte (..)》之銘言:
: : 你才奇怪,為什麼寫遊戲一定要用C++?
: : 遊戲隨便想想,也包含了很多的領域。
: (中間很多恕刪)
: : Virtools的地位是不容質疑的,真正的問題應該是出在學生的態度與觀念。
: : 學生若只學「製作遊戲」,學久了就變成「用嘴巴製作遊戲」的人。
: : 在學中的,好好利用你的時間,多多充實你對於相關領域的知識,磨練你的技能!
: 我覺得Virtools或flash不錯呀
: 不過之前先請寫出個遊戲然後大賣賺錢再辯也不遲哩
: ps:借回,其實寫遊戲跟該語言有沒有指標沒關係...
其實我個人不把Virtools當作遊戲開發工具,而是遊戲原形展示工具。Virtools
可以展現出大多數遊戲內現成的功能,基本上速度應該是快過自己寫吧?這套軟體
當初並非定位為遊戲設計,而是比較偏向展示設計,不過軟體就是這麼奇怪,總是
喜歡東包西包,像是Photoshop CS3 Ext.可以剪片那樣 XD
現在的Virtools設計功能,比較像是給美術設計或是企劃人員學習程式設計的邏輯
因為美術與企劃都習慣了跳耀式的思考,沒有辦法習慣程式那種一步一步邏輯清楚
的過程。
遊戲的目的不一定要賺錢,賺錢的遊戲當然要用類似C/C++的語言來寫,才能發揮
最大的效能,Console Game應該也都是C/C++的天下吧!
我沒有任何不同意各位看法的意思,我個人也喜歡用最原始的工具來做一些東西,
因此我非常贊成學校內使用C/C++來教學。但是程式不是遊戲設計的全部。既然是
「遊戲設計」,那麼其他的部分也要有同等份量的認識。
既然板的名字是GameDesign,那思考就應該全面一點,不是嗎?
至於有板友提到,遊戲設計科系出來的學生可以做什麼。
遊戲設計是個高度整合的學系,但是以目前台灣教育體系而言,高中只要念書,
大學前兩年就浪費在學基本功,後兩年就要趕鴨子上架,當然不能做什麼。
我認識一些學弟們,對於程式方面非常專精。對他們而言,畢業後可以從事
遊戲程式類的工作,但是也可以在學習後轉作企畫等工作。就算沒在遊戲公司,
那些程式功力在一般應用上也是非常足夠的。
我的一個老師,念高職後,大學念的是工業設計,現在在當3dsMax的老師,
偶爾做做一些遊戲模型的外包。這跟他的大學學習內容也是差很多的!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.24.172
推
08/09 09:29, , 1F
08/09 09:29, 1F
→
08/09 09:30, , 2F
08/09 09:30, 2F
→
08/09 10:11, , 3F
08/09 10:11, 3F
→
08/09 10:13, , 4F
08/09 10:13, 4F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
38