Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/08/09 19:08)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串24/27 (看更多)
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◆ From: 140.113.212.228
※ 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (08/09 10:31)
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針對al234957的疑問,若小遊戲不算的話,
我還真沒有想到那個遊戲開發時沒有使用很多自製工具,
地圖編輯器,關卡編輯器,對話編輯器...
這些都是在開發遊戲的過程中必備的,
自製工具的目的,在於可以將美術與企劃的工作,
在程式人員不在場時也能自行獨立工作,
這是很重要的觀念,
在日後修改什麼東西的話,
也很方便,
有時候一個遊戲開發很久,
變數也很多啦,
和自製工具沒有很大的關係,
(例如星海爭霸當年做得太像魔獸爭霸2,所以整個砍掉重做)
但我相信一點的是,
自製工具的好壞和遊戲完成後的維護上,
有絕對的關係,
例如我們今天做一個即時戰略遊戲,
本來有3個陣營,
但在資料片中,要再加入一個陣營變成4個陣營,
那要怎麼加?
如果自製工具設計得很好,程式結構也規劃得好的話,
就可以在動到很少的程式碼的情況下,
利用自製工具來完成工作
像玩遊戲時,不是常聽到某某「模組」嗎?
或是附屬在某遊戲下的小遊戲(ex.:WC3的真三國無雙)
那些就是利用遊戲公司自製的開發工具做出來的
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◆ From: 219.70.70.164
推
08/10 18:08, , 1F
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