Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天真歲月陽仲壽)時間17年前 (2007/08/08 14:19), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串18/27 (看更多)
※ 引述《msc0953 (我是殺菌)》之銘言: : ※ 引述《cassatte (..)》之銘言: : : 你才奇怪,為什麼寫遊戲一定要用C++? : 拜託,勿戰! : 寫遊戲當然不用一定要 C++,但是學生如果只用 Virtools 做專題,通常會遇到下 : 列幾點問題, : 第一、台灣遊戲公司用 Virtools 開發遊戲的不多,大部分是需要懂 DirectX、C++ 的 : 程式。如果是Flash、VB 開發大型遊戲的,我想光開發就很難吧!而業界想要的 : 是懂基本遊戲圖學概念的人,這樣才可以因應各種企劃和變化。 : 第二、通常 Virtools 專題,只能證明開發過遊戲,並無法代表你的程式能力好,通常 : 最短評估你的程式是否好不好,就是看你寫過的程式碼行數。但是 Virtools 圖 : 形化介面,並無法讓一個不懂程式的人事部主任了解其實你的程式好不好,只能 : 看出你的遊戲好不好玩、畫面好不好看。 : 第三、如果用 Java、VB 並無法說明什麼是指標吧!這對開發遊戲的程式人員如果不用 : 指標寫遊戲,應該會很痛苦吧! 其他幾點我都同意 唯讀第三點 雖然你開頭就寫了勿戰 不過很容易轉變成 managed program 與 unmanaged program的戰爭 照我個人看法 用指標寫遊戲才是更痛苦的 如果你用過.net或是java之類的語言來開發遊戲 你會發現這跟用c/c++開發遊戲是不太相同的思維 走向高階的架構 應是未來的趨勢 : 我覺得 littlethe 是以一個遊戲程式的角度來看問題,而 cassatte 是以企劃的角度 : 來看問題,我覺得這樣的問題應該要分開來討論,如果今天你是即將畢業的學生,或是 : 將來就業不一定從事遊戲設計的人,真的不建議用 Virtools 來當作你的畢業專題。 : 但是,如果今天你知道你未來從事的工作,是只要表達你的創意,技術開發比重少,那 : 麼使用 Virtools 或是 VB、Flash,就真的是很好的工具! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.131.106

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有效率上的考量的話,還是得用 C++, 也不是不能引入 GC
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08/08 14:30, , 2F
C++0x 就已經在計畫了。GC 的呼聲很高
08/08 14:30, 2F

08/08 15:55, , 3F
Game Design != Computer(Software) Game Design
08/08 15:55, 3F

08/08 16:14, , 4F
我是原 po 我也覺得第三點不應該這樣寫 sorry
08/08 16:14, 4F
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