Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間17年前 (2007/08/08 14:19)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串18/27 (看更多)
※ 引述《msc0953 (我是殺菌)》之銘言:
: ※ 引述《cassatte (..)》之銘言:
: : 你才奇怪,為什麼寫遊戲一定要用C++?
: 拜託,勿戰!
: 寫遊戲當然不用一定要 C++,但是學生如果只用 Virtools 做專題,通常會遇到下
: 列幾點問題,
: 第一、台灣遊戲公司用 Virtools 開發遊戲的不多,大部分是需要懂 DirectX、C++ 的
: 程式。如果是Flash、VB 開發大型遊戲的,我想光開發就很難吧!而業界想要的
: 是懂基本遊戲圖學概念的人,這樣才可以因應各種企劃和變化。
: 第二、通常 Virtools 專題,只能證明開發過遊戲,並無法代表你的程式能力好,通常
: 最短評估你的程式是否好不好,就是看你寫過的程式碼行數。但是 Virtools 圖
: 形化介面,並無法讓一個不懂程式的人事部主任了解其實你的程式好不好,只能
: 看出你的遊戲好不好玩、畫面好不好看。
: 第三、如果用 Java、VB 並無法說明什麼是指標吧!這對開發遊戲的程式人員如果不用
: 指標寫遊戲,應該會很痛苦吧!
其他幾點我都同意 唯讀第三點 雖然你開頭就寫了勿戰 不過很容易轉變成
managed program 與 unmanaged program的戰爭 照我個人看法
用指標寫遊戲才是更痛苦的 如果你用過.net或是java之類的語言來開發遊戲
你會發現這跟用c/c++開發遊戲是不太相同的思維 走向高階的架構 應是未來的趨勢
: 我覺得 littlethe 是以一個遊戲程式的角度來看問題,而 cassatte 是以企劃的角度
: 來看問題,我覺得這樣的問題應該要分開來討論,如果今天你是即將畢業的學生,或是
: 將來就業不一定從事遊戲設計的人,真的不建議用 Virtools 來當作你的畢業專題。
: 但是,如果今天你知道你未來從事的工作,是只要表達你的創意,技術開發比重少,那
: 麼使用 Virtools 或是 VB、Flash,就真的是很好的工具!
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