Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)時間17年前 (2007/08/08 13:58)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串17/27 (看更多)
※ 引述《luciya ((′Д‵)|▔|__)》之銘言:
: 我有個超級大的疑問...
: 遊戲設計科系出來的學生目的要做什麼????
: 業界10家中有9.9家裡遊戲程式是用C++或C寫程式
: 看104遊戲公司的應徵條件,以程式來講,也是C (or C++)
: 你反駁C(or C++) 不好,我同意....
: 但.....學遊戲設計最終出來的目的不是為了工作嗎?
: 業界都把徵人能力需求寫給你看了
: 為什麼不針對你要的未來工作培養必備技能呢?
: 我很好奇....真的很好奇~
: 連日本遊戲公司徵人的程式項目也寫有需要技能C++(or c)的人材
: 怎麼在這個版看到的討論串都以方便工具為主
: 偏偏那工具又不是業界的需求...
: 好奇....
: 以上.
我不是這方面的專業
程設其實只是game製作的一個環節吧
若以game desigh flow中應該有不少流程要走
而程設應該是中期之後的事
在這之前的 內容 設定 美設 整合 應該都有不少事要做
而programing能力很強的未必有能力從事如 美設 的事情
所以若是重點不在技術上
使用夠好的開發tool/engine應該是比較有時效才對
(用C++寫一個RPG會比RPG maker快才怪)
但若是技術性的工作
如開發game engine或是展現技術先進程度
沒有基本的理論基礎和紮實的程設能力
應該是做不出甚麼好東西來
(virtool可以做HDR/景深效果做得比C++做得還有效率才有鬼)
所以我想 ASM/VB/C/C++/C#/XML/Python/ 未必是每個game developer都必須很熟的
而是看做甚麼工作才是~
(總不可能叫美設去懂tree search algorithm?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
推
08/08 22:33, , 1F
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