Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/08/20 18:59), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《winger (逸人)》之銘言: : 抱歉讓我打個岔 : 我想唸遊戲設計 : 那時我認為龍華是個不錯的學校 : 因為龍華的遊戲設計系要的是商業設計類的學生 : 所以我這個資理處理科(商業類) 在補習班努力一年 : 雖然我認為這是個藉口 : 但我還是考了別人的試 : 在專業科目成績不理想的情況下(特別是專二) : 我還差了十一分 : 最後我考到了一間有數位媒體設計的學校 : 請問數位媒體設計唸出來的我 : 能較容易接近 遊戲開發嗎? : (曾擔任選手 VB我想大概有個不錯的程度吧) 數位媒體設計也可以算是遊戲本科系了, 只是走的範圍會比較大,定位上也比較模糊, 遊戲設計系成立思維是以培養遊戲設計整體上的知識, 然後能讓學生獨立製作出遊戲, 數位媒體設計是以數位科技的方式來表現出視覺設計, 兩者學習上的內容蠻相近的, 比起正統的遊戲設計科系,數位媒體設計比較偏向美術設計, 我覺得你先不要管數位媒體設計離遊戲產業近不近, 那不是重點, 重點是你想要從事什麼職位,想做程式還是美術? 若走美術的話,唸數位媒體設計系是很ok的, 若走程式的話...唸數位媒體設計系是很吃力的(偏偏你的強項又是VB) 關於高職時,當程式選手,是不是程式就很好? 我提供點經驗給你參考, 我遇過兩個高職時代參加過全國程式設計競賽的學生, 他們當時一個是拿第4名,另一個拿第11名, 都是同屆的, 他們後來過得如何? 一個在一間小公司的資訊部門工作, 另一個上了大學後過得不好,程式功力一路下滑, 後來研究所沒考上,就去當兵了,之後怎麼樣我就不知道了 他們在高職時代都是學校的風雲人物哦! 但之後發展不是說很出色... 我只能這樣說了, 高職時代是看不太出來一個人之後的程式功力如何, 畢竟高職時沒有教Data structure, Operation System,Graphic... 這些內心功的東西 但我所知道很多程式利害的人高中就在摸程式了, 早點摸程式是件好事啦, 如果一個人的數學與英文都很好,又很早就在摸程式的話, 那他的程式潛力應該就很好了, 如果一個人只是摸程式,數學和英文不好的話, 那他的程式,只會強表面,很容易虛掉... 另外還有溝通的問題,經歷的問題,個性的問題... 都會影響到一個人寫的程式好不好, 高中以前程式真的看不出什麼啦, 你對程式有興趣的話, 可以在大學時去參加一些程式競賽, 像是趨勢程式設計競賽,國網杯,Mobile hero這種的, 來給自己挑戰,當然你得先找到同志道合的人一起去比賽才行囉 -- 寫程式是一種信仰, 寫得出來是一種藝術, 寫不出來是一種哲學。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.70.164

08/20 19:03, , 1F
你可以看看 CSSE... XD 有個天才討論串
08/20 19:03, 1F

08/20 19:20, , 2F
要怎麼去呢?我來看一下好了
08/20 19:20, 2F

08/20 19:52, , 3F
找 CSSE 板,可以從 #301 開始看。有空建議 CSSE 全部翻完
08/20 19:52, 3F

08/20 19:53, , 4F
那是另外一個世界了﹍ XD
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08/20 21:19, , 5F
我去看了呢,有些感觸囉,有些天才真的是很恐怖
08/20 21:19, 5F

08/20 21:21, , 6F
像我這種就比較笨的,我高中時還在和父母吵架要去唸高職
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08/20 21:22, , 7F
話說回來,我是不相信6G的東西能被壓成6K啦
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08/20 23:31, , 8F
一張6G的白色圖檔 存起來就只需要6K不到啊 XD
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08/20 23:32, , 9F
procedural coding/programming就是想搞這種事
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08/20 23:32, , 10F
但我不是天才 所以我不會 Orz..(對岸天才就很多)
08/20 23:32, 10F

08/21 00:10, , 11F
請問CSSE板是在哪?我查ptt的地圖查不到
08/21 00:10, 11F

08/21 00:19, , 12F
我找到了...奇怪,看板地圖上好像沒有
08/21 00:19, 12F

08/21 01:16, , 13F
太感謝你了! 能的話我想從程式下手 看來我以後會蠻的辛苦的
08/21 01:16, 13F

08/26 04:12, , 14F
走美術的話一定要學基本美術,不然沒有用
08/26 04:12, 14F

08/26 12:37, , 15F
沒錯 美也是有理論的 就算是畫匠也是要有基礎
08/26 12:37, 15F
文章代碼(AID): #16oNG0-Y (GameDesign)
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