Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間17年前 (2007/08/08 05:52), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串14/27 (看更多)
※ 引述《cassatte (..)》之銘言: : 對我而言,C++真的還蠻麻煩的,一堆型別,一堆套件,試問,用C++實做3D, : 需要多少時間來學習相關3D圖學知識?用C++來讀取3d模型,又要花多少時間來 : 閱讀檔案格式相關文件(甚至要猜)? 插個嘴 除非是自行設計 3d model 的格式 不然現在有許多 library 都可以幫你讀 3d model 像 Direct3D 就提供 .x 的格式以及對應的讀檔函式 Ogre 也提供它們自己的格式以及讀檔方法 就我使用 C++ 的經驗 讀取 3d model 大概是最簡單的 倒是 UI 用 C++ 來寫真的比較麻煩些 我會比較希望 UI 的部份可以用高階的 script 來解決 不過目前我還不知道有什麼速成的解決方案 最後我好奇有什麼工具可以讓你實作 3D 遊戲又不需要學 3D 圖學? 不管你用什麼工具 想寫 3D 遊戲總是需要基本圖學常識的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35
文章代碼(AID): #16kEcEdx (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16kEcEdx (GameDesign)