Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/27 12:58), 編輯推噓3(303)
留言6則, 5人參與, 最新討論串11/27 (看更多)
※ 引述《linaa (lina)》之銘言: : ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言: : : 原來如此呀! : : 難怪龍華第一屆的學生用virtools用很兇.. : : 那應該是他們的盲點了, : : 我是很支持學生從小遊戲設計起, : : 如果連小遊戲都設計不好的話, : : 那大遊戲更設計不好 : 拿攝影來比喻,如果程式工具是照相機 : virtools就是其中的 "傻瓜相機" : 傻瓜相機很適合一些攝影的入門者 : 透過內建的funtion,你不用去調整焦距與光圈(因為都自動調好了) : 就可以展示一款遊戲的大概 : 以製作"效率"而言,virtools是非常高的 我會對virtools有些反感, 就是實在是太多學生太依賴virtools了, 現在學生設計遊戲,10個裡面大概有7個用virtools,2個半用flash, 極少數人是真的用程式一步一步慢慢寫出來的, 逛一趟新一代設計展下來,那感觸真的很深, 全場好像只有我用c++寫遊戲, (奇怪...c++有這麼難麼?怎麼大家都用virtools或flash...) 和你一樣,我也認為virtools適合學習,不適合就業, 在大一大二時可以用來讓學生很快的建構對遊戲的觀念, 但大三大四,都已經到了要就業的階段, 怎麼不去教一些業界會需要的東西? 尤其是大四專題,對於找工作真的很重要, 是不是該考慮用一些業界能接受的東西來做? 就像我以前學程式時一樣, 剛開始會學VB或QB,來了解程式邏輯, 寫了一陣子就會朝C++或Java發展了, 一直停留在VB或QB的使用的話...那並不是件好事, 依賴virtools,應該對於想要走程式和企劃的人都蠻不利的, 雖然我有聽過virtools有助於企劃的學習, 可是對於要設計遊戲時會遇到的細節問題, 例如若要和程式討論效能問題如何解決時, 討論資料結構要如何設計時, 評估遊戲開發時間和所需人力, 評估遊戲會用到那些技術, 對於用習慣virtools的學生,在面臨這些問題會有基本的「概念」去思考麼? 我是蠻懷疑的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.144.218.55

07/27 13:02, , 1F
推一個
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07/27 13:14, , 2F
有用virtools的大大,來聊聊你們開發遊戲的經驗吧
07/27 13:14, 2F

07/27 13:57, , 3F
慘痛 XD
07/27 13:57, 3F

07/27 22:34, , 4F
能拜讀你的新一代設計展作品嗎?蠻好奇的...
07/27 22:34, 4F

08/01 14:28, , 5F
經驗跟三樓一樣 不過能夠知道自己需要更多哪一方面的知
08/01 14:28, 5F

08/01 14:29, , 6F
識 我覺得還是值得的 真的很適合入門學習
08/01 14:29, 6F
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