Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言:
: ※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 原來如此呀!
: 難怪龍華第一屆的學生用virtools用很兇..
: 那應該是他們的盲點了,
: 我是很支持學生從小遊戲設計起,
: 如果連小遊戲都設計不好的話,
: 那大遊戲更設計不好
拿攝影來比喻,如果程式工具是照相機
virtools就是其中的 "傻瓜相機"
傻瓜相機很適合一些攝影的入門者
透過內建的funtion,你不用去調整焦距與光圈(因為都自動調好了)
就可以展示一款遊戲的大概
以製作"效率"而言,virtools是非常高的
用傻瓜相機能不能拍出好作品?
絕對可以的
而且成本很低
(比起一個鏡頭就要幾十萬的專業相機...)
例如今天我要想在做一個魔法陣
那就可以先用virtools做出自己心裡構思的影像
然後把這個畫面秀給企劃或美術看
如此一來我就跳過了,撰寫計算程式的過程
但又可以很完整與精準的送出一個idea
而當團隊看到的是同一個畫面
做出來的產品就會有極高的一致性
這的確勝過寫十幾頁A4 "魔法陣"的企畫,然後開好幾次會來溝通
至於說到某某教授,或某某學校偏好使用某種技術或軟體
我是覺得現在很多工具
都在訴求讓開發者在製作遊戲的過程
盡量方便(1)與迅速(2)
優點當然是你可以速成一款遊戲,缺點是我主觀認為那是一種懶
製作遊戲很"懶"沒關係,但是玩家會比任何人更懶惰
用哪一種態度製作遊戲
玩家就會以同一種心態回應
除非該款遊戲有非常獨特的"規則" 或"風格"
不然以現在遊戲所需要的技術力越來越高的情況下
vitools,我還是認定它適合用來學習,不適合從業的 ^^"
: : 基本上我認為除非是要做日本某些低成本的遊戲類型,
: : 不然遊戲平均所需的技術可比一般程式要來得高上很多…
: : 或是需要那種百年難得一見的超級遊戲規則…(這種事可遇不可求的…)
: : 例如圍棋…除了 AI 以外的部份都不算難寫。
: : 當然要做圖形效果又是另一回事了。
: : 瞧不起技術的人也很多,周老師就說過,
: : 你們要把所有的技術都忘掉……
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