Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/26 17:42), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言: : 快睡著了,打打字提振精神﹍ : ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言: : : 至少他開了台灣第一間遊戲設計系, : : 他也算是有些貢獻了 : no comment with this : : 我聽到來自龍華對他的評價也還不錯, : : 該不會到元智後變遜了吧? : : 也很感謝你提供有關他的資訊囉 : 我到是挺好奇他在那邊的評價是什麼? :p : 是不是變遜,覺得很難講 那我大概有機會要和我學弟請教一下了吧! : : 這算是台灣學生急於表現, : : 而造成愛用virtools的盲點吧? : : 我真的很想和老師說呀, : : 能不能要求學生不要那麼依賴virtools, : : 用c++寫個小視窗遊戲,有這麼困難嗎? : 我之所以會提 virtools, 就是因為這位周老師還挺愛 virtools 的 XD : 請參考本板 #513 篇。基本上他們希望學生寫「大」遊戲,可不是小遊戲 XD : 希望速成又希望有超多超大的內容。 原來如此呀! 難怪龍華第一屆的學生用virtools用很兇.. 那應該是他們的盲點了, 我是很支持學生從小遊戲設計起, 如果連小遊戲都設計不好的話, 那大遊戲更設計不好 : : 我會不滿的原因是為什麼他為什麼focus只放在某項技術 : : 而非看我對互動設計的了解? : : 就算要比程式,我也不見得會輸人,那時候就只是剛好不會影像處理... : 我覺得,很多事情不能只看一個點,都是多種原因組合在一起的結果。 : (例如面試出題者當天心情不好 XD) : 我的意思是,你被刷掉我想不見得會是這個原因,所以不要太放在心上 :o 也許吧..畢竟口試的變數很多, 搞不好我是被內定人選幹掉的>"< : and 我想恭喜你沒考上﹍﹍﹍ XD : 進去好像都在玩 eye toy? 不清楚,一點都不想關切﹍﹍﹍ 哦!那個就是影像辨識, 可是那東西坦白講目前在遊戲公司不會說很受用, 我自己就是玩影像辨識, 影像辨識做出來的遊戲, 只是看起來很炫而已, 可以用來唬外行人, 實際上很不實用 很容易受背景與環境干擾, 我印像中元智的娛樂科技組最近走向是比較傾向互動藝術了 : : 但我很討厭設計遊戲當成在炫耀技術的人, : : 或是很強調技術而不重視遊戲性的人, : 基本上我認為除非是要做日本某些低成本的遊戲類型, : 不然遊戲平均所需的技術可比一般程式要來得高上很多… : 或是需要那種百年難得一見的超級遊戲規則…(這種事可遇不可求的…) : 例如圍棋…除了 AI 以外的部份都不算難寫。 : 當然要做圖形效果又是另一回事了。 : 瞧不起技術的人也很多,周老師就說過, : 你們要把所有的技術都忘掉…… 呵~那還真有趣呀, 還真的是什麼教授都有 有時候會想呀... 這些立場差很多的教授,乾脆去PK好了, 贏的人再回來教我們, 不然十個教授就十種說法, 學生也大概會被教得暈頭轉向了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.144.212.98

07/26 17:45, , 1F
你也知道那種東西很無聊,就知道裡面其實﹍ XD
07/26 17:45, 1F
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