Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/26 17:42)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串8/27 (看更多)
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 快睡著了,打打字提振精神﹍
: ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言:
: : 至少他開了台灣第一間遊戲設計系,
: : 他也算是有些貢獻了
: no comment with this
: : 我聽到來自龍華對他的評價也還不錯,
: : 該不會到元智後變遜了吧?
: : 也很感謝你提供有關他的資訊囉
: 我到是挺好奇他在那邊的評價是什麼? :p
: 是不是變遜,覺得很難講
那我大概有機會要和我學弟請教一下了吧!
: : 這算是台灣學生急於表現,
: : 而造成愛用virtools的盲點吧?
: : 我真的很想和老師說呀,
: : 能不能要求學生不要那麼依賴virtools,
: : 用c++寫個小視窗遊戲,有這麼困難嗎?
: 我之所以會提 virtools, 就是因為這位周老師還挺愛 virtools 的 XD
: 請參考本板 #513 篇。基本上他們希望學生寫「大」遊戲,可不是小遊戲 XD
: 希望速成又希望有超多超大的內容。
原來如此呀!
難怪龍華第一屆的學生用virtools用很兇..
那應該是他們的盲點了,
我是很支持學生從小遊戲設計起,
如果連小遊戲都設計不好的話,
那大遊戲更設計不好
: : 我會不滿的原因是為什麼他為什麼focus只放在某項技術
: : 而非看我對互動設計的了解?
: : 就算要比程式,我也不見得會輸人,那時候就只是剛好不會影像處理...
: 我覺得,很多事情不能只看一個點,都是多種原因組合在一起的結果。
: (例如面試出題者當天心情不好 XD)
: 我的意思是,你被刷掉我想不見得會是這個原因,所以不要太放在心上 :o
也許吧..畢竟口試的變數很多,
搞不好我是被內定人選幹掉的>"<
: and 我想恭喜你沒考上﹍﹍﹍ XD
: 進去好像都在玩 eye toy? 不清楚,一點都不想關切﹍﹍﹍
哦!那個就是影像辨識,
可是那東西坦白講目前在遊戲公司不會說很受用,
我自己就是玩影像辨識,
影像辨識做出來的遊戲,
只是看起來很炫而已,
可以用來唬外行人,
實際上很不實用
很容易受背景與環境干擾,
我印像中元智的娛樂科技組最近走向是比較傾向互動藝術了
: : 但我很討厭設計遊戲當成在炫耀技術的人,
: : 或是很強調技術而不重視遊戲性的人,
: 基本上我認為除非是要做日本某些低成本的遊戲類型,
: 不然遊戲平均所需的技術可比一般程式要來得高上很多…
: 或是需要那種百年難得一見的超級遊戲規則…(這種事可遇不可求的…)
: 例如圍棋…除了 AI 以外的部份都不算難寫。
: 當然要做圖形效果又是另一回事了。
: 瞧不起技術的人也很多,周老師就說過,
: 你們要把所有的技術都忘掉……
呵~那還真有趣呀,
還真的是什麼教授都有
有時候會想呀...
這些立場差很多的教授,乾脆去PK好了,
贏的人再回來教我們,
不然十個教授就十種說法,
學生也大概會被教得暈頭轉向了吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.144.212.98
推
07/26 17:45, , 1F
07/26 17:45, 1F
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