Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (godfat 真常)時間17年前 (2007/07/26 17:03), 編輯推噓0(000)
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快睡著了,打打字提振精神﹍ ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言: : 至少他開了台灣第一間遊戲設計系, : 他也算是有些貢獻了 no comment with this : 我聽到來自龍華對他的評價也還不錯, : 該不會到元智後變遜了吧? : 也很感謝你提供有關他的資訊囉 我到是挺好奇他在那邊的評價是什麼? :p 是不是變遜,覺得很難講 : 這算是台灣學生急於表現, : 而造成愛用virtools的盲點吧? : 我真的很想和老師說呀, : 能不能要求學生不要那麼依賴virtools, : 用c++寫個小視窗遊戲,有這麼困難嗎? 我之所以會提 virtools, 就是因為這位周老師還挺愛 virtools 的 XD 請參考本板 #513 篇。基本上他們希望學生寫「大」遊戲,可不是小遊戲 XD 希望速成又希望有超多超大的內容。 : 我會不滿的原因是為什麼他為什麼focus只放在某項技術 : 而非看我對互動設計的了解? : 就算要比程式,我也不見得會輸人,那時候就只是剛好不會影像處理... 我覺得,很多事情不能只看一個點,都是多種原因組合在一起的結果。 (例如面試出題者當天心情不好 XD) 我的意思是,你被刷掉我想不見得會是這個原因,所以不要太放在心上 :o and 我想恭喜你沒考上﹍﹍﹍ XD 進去好像都在玩 eye toy? 不清楚,一點都不想關切﹍﹍﹍ : 但我很討厭設計遊戲當成在炫耀技術的人, : 或是很強調技術而不重視遊戲性的人, 基本上我認為除非是要做日本某些低成本的遊戲類型, 不然遊戲平均所需的技術可比一般程式要來得高上很多… 或是需要那種百年難得一見的超級遊戲規則…(這種事可遇不可求的…) 例如圍棋…除了 AI 以外的部份都不算難寫。 當然要做圖形效果又是另一回事了。 瞧不起技術的人也很多,周老師就說過, 你們要把所有的技術都忘掉…… : 也許李教授和你們上課,和你們相處不會這個樣子, : 但我那時候給他面試時, : 真的不是很喜歡他問的問題 你可以來旁聽看看 XD 記得幾年前他是問「浴室裡的互動裝置」 -- Hear me exalted spirits. Hear me, be you gods or devils, ye who hold dominion here: I am a wizard without a home. I am a wonderer seeking refuge. Sacrifice -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.90.242
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