Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者godfat (godfat 真常)時間17年前 (2007/07/26 17:03)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/27 (看更多)
快睡著了,打打字提振精神﹍
※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言:
: 至少他開了台灣第一間遊戲設計系,
: 他也算是有些貢獻了
no comment with this
: 我聽到來自龍華對他的評價也還不錯,
: 該不會到元智後變遜了吧?
: 也很感謝你提供有關他的資訊囉
我到是挺好奇他在那邊的評價是什麼? :p
是不是變遜,覺得很難講
: 這算是台灣學生急於表現,
: 而造成愛用virtools的盲點吧?
: 我真的很想和老師說呀,
: 能不能要求學生不要那麼依賴virtools,
: 用c++寫個小視窗遊戲,有這麼困難嗎?
我之所以會提 virtools, 就是因為這位周老師還挺愛 virtools 的 XD
請參考本板 #513 篇。基本上他們希望學生寫「大」遊戲,可不是小遊戲 XD
希望速成又希望有超多超大的內容。
: 我會不滿的原因是為什麼他為什麼focus只放在某項技術
: 而非看我對互動設計的了解?
: 就算要比程式,我也不見得會輸人,那時候就只是剛好不會影像處理...
我覺得,很多事情不能只看一個點,都是多種原因組合在一起的結果。
(例如面試出題者當天心情不好 XD)
我的意思是,你被刷掉我想不見得會是這個原因,所以不要太放在心上 :o
and 我想恭喜你沒考上﹍﹍﹍ XD
進去好像都在玩 eye toy? 不清楚,一點都不想關切﹍﹍﹍
: 但我很討厭設計遊戲當成在炫耀技術的人,
: 或是很強調技術而不重視遊戲性的人,
基本上我認為除非是要做日本某些低成本的遊戲類型,
不然遊戲平均所需的技術可比一般程式要來得高上很多…
或是需要那種百年難得一見的超級遊戲規則…(這種事可遇不可求的…)
例如圍棋…除了 AI 以外的部份都不算難寫。
當然要做圖形效果又是另一回事了。
瞧不起技術的人也很多,周老師就說過,
你們要把所有的技術都忘掉……
: 也許李教授和你們上課,和你們相處不會這個樣子,
: 但我那時候給他面試時,
: 真的不是很喜歡他問的問題
你可以來旁聽看看 XD
記得幾年前他是問「浴室裡的互動裝置」
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Hear me exalted spirits. Hear me, be you gods or devils, ye who hold
dominion here:
I am a wizard without a home. I am a wonderer seeking refuge.
Sacrifice
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